Re: [蔚藍] 泳裝兔子 巴哈板主初評

看板C_Chat作者 (新井輝)時間10月前 (2023/06/22 07:39), 10月前編輯推噓132(1375297)
留言439則, 80人參與, 10月前最新討論串4/20 (看更多)
連假第一天突然看到這篇文,害我精神一來就想起來回 因為前陣子剛好有跟朋友們聊到這個話題 其實我覺得這個評分認真來說,並不能算是寫攻略的人的鍋 而是蔚藍檔案本身機制的問題 簡單來說 檔案的對策角定義,跟其他遊戲(我玩過的)根本不一樣 以我自己玩的FGO跟方舟來說,對策角定義大概是 「有他打某隻王會比較方便,但是拿其他角色去解也可以」 「把2.3隻對策角拼起來會變某個對策隊伍,但是其實拿一般隊伍硬打也可以」 檔案不是 檔案差不多是 「沒練這隻對策角,你這王就大概不用打了喔」 「沒練這隻對策角,你總力戰大概要多準備兩隊人喔」 而且她,只會用在這一場 幹這也太對策,所以我說沒未來視很多時候根本評不了 甚至有些角色分數就是低,但是你拿不出來的時候就是不用玩 例如朱音(60) 人家就是打大蛇才會出場嘛,分數當然低 那打大蛇沒朱音?好喔你乖乖下去,別來這玩 明明才60(B)+對策,但是推薦五星專二 這差不多是FGO推薦對策角要寶三、方舟要潛二這樣的感覺 同樣分數的亞伽里60(B)/千夏63(B)/遙香66(B)/蓮實60(B)/富婆66(B),就 嗯?有需要你出場嗎? 這樣 但是千尋53(C)打霍德是幾乎是必出角喔 所以你說評分有爭議嗎?確實有 但是我認為那是檔案的機制跟「綜合評分」造成的結果 機制造成有些角色打某些BOSS90/100分,但是其他地方差不多0分 綜合起來變成平均5.60,看起來跟其他過渡期角色評分差不多 實際上是沒練遇到某場總力就別玩 加上沒有未來視,某些BOSS/演習機制碰到還要另外處理的鍋 大概是這樣的感覺 所以比起分數,下方的說明說這角色有沒有固定出場空間其實更重要一些 吧 至於新角色的評分,沒有真的打過其實都還有一點爭議 只能看看就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.142.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687390746.A.8FF.html ※ 編輯: room1301 (36.234.142.224 臺灣), 06/22/2023 07:41:38

06/22 07:41, 10月前 , 1F
你說的對 但有的人選擇攻擊寫攻略的人 對啊
06/22 07:41, 1F

06/22 07:42, 10月前 , 2F
這確實 一堆只在某個總力戰且特定場地才有用的腳色
06/22 07:42, 2F

06/22 07:42, 10月前 , 3F
會攻擊的某些只是拿評分當藉口而已,有的還跟本沒玩遊
06/22 07:42, 3F

06/22 07:42, 10月前 , 4F
戲呢
06/22 07:42, 4F

06/22 07:42, 10月前 , 5F
老闆娘40還30 但是不練老闆娘 黑白直接下去
06/22 07:42, 5F
我也是看巴哈版主評分曾經覺得自己被坑過啦XDD 但是隨著演習跟總力打一打,就覺得檔案對於對策性的要求實在太高 與其說是對策角不如說是打某某Boss的必備角 拿其他遊戲的對策角來想檔案的對策角就會覺得被坑

06/22 07:43, 10月前 , 6F
機制針對性和需求性真的很重
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06/22 07:44, 10月前 , 7F
他評分這部分沒問題啊
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06/22 07:44, 10月前 , 8F
功能角太多了
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06/22 07:44, 10月前 , 9F
細項都有給
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06/22 07:44, 10月前 , 10F
12721跟33333
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06/22 07:44, 10月前 , 11F
選擇抽33333的自己 :)
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千尋甚至是23x322,但是沒有練,你的霍德就下去(x)

06/22 07:44, 10月前 , 12F
就有人以為高分人人咪卡,低分不准上場阿
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06/22 07:45, 10月前 , 13F
咪卡是99999不一樣(?
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06/22 07:45, 10月前 , 14F
這好像不叫做對策 叫做僅限該場合人權 一般的對策
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06/22 07:45, 10月前 , 15F
就業面還沒那麼窄
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06/22 07:46, 10月前 , 16F
同意是遊戲機制搞人,你說的大蛇朱音我深有體會,且還不是等
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06/22 07:46, 10月前 , 17F
本來評分就很可能翻車,一堆只出張嘴的在罵用心做攻略
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06/22 07:46, 10月前 , 18F
的人
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06/22 07:46, 10月前 , 19F
乾 s大你改數字幹嘛 你的114514勒(別造謠
06/22 07:46, 19F

06/22 07:47, 10月前 , 20F
級有跟上就好,還要練技練滿,資源稀缺情況下根本沒辦法拉滿
06/22 07:47, 20F
對,檔案資源少也是一個問題,不然遇到直接拉滿就好了 大多數情況下緊急要用拉到3444就差不多了,但是有些ex沒5就不要帶出來 對,那個霍德(x)

06/22 07:47, 10月前 , 21F
要穩就是等角色出來一段時間才能確定
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06/22 07:47, 10月前 , 22F
結果就是功略軸不能抄,最後就...放棄掙扎了,幾百顆石頭而
06/22 07:47, 22F

06/22 07:47, 10月前 , 23F
已嘛,那麼辛苦幹嘛
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06/22 07:48, 10月前 , 24F
覺得新角評價晚點上比較好 出不到24小時就草率給評
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06/22 07:48, 10月前 , 25F
然後就有信徒只看評分不用腦 看到分數不錯就抽
06/22 07:48, 25F

06/22 07:48, 10月前 , 26F
而且既然都用總力當給分標準
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06/22 07:48, 10月前 , 27F
至少等到對應屬性總力過再評價解禁比較可信吧
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06/22 07:48, 10月前 , 28F
maki也是R 我只有大蛇用過Maki
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06/22 07:48, 10月前 , 29F
但一技沒滿就去當愛麗絲的朋友
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06/22 07:48, 10月前 , 30F
檔案的遊戲機制跟總力戰的收穫真的會讓人想在總力戰
06/22 07:48, 30F

06/22 07:48, 10月前 , 31F
擺爛
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06/22 07:49, 10月前 , 32F

06/22 07:49, 10月前 , 33F
等到相應屬性總力戰 日服卡池都關了
06/22 07:49, 33F

06/22 07:50, 10月前 , 34F
是啊~如果要前段班還要凹數值,一場可能還有幾個凹點,差別
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06/22 07:50, 10月前 , 35F
等對應屬性的總力戰過了再公開的話 PU都結束了...
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還有 364 則推文
還有 17 段內文
06/22 10:21, 10月前 , 400F
的總力戰必上和泛用分開了。反正對策角就必上,也不用為了
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06/22 10:21, 10月前 , 401F
這個對策評分
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06/22 10:31, 10月前 , 402F
要一檔就是ミカvs甜點貓有比贏(1)跟沒比贏(0)
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06/22 10:31, 10月前 , 403F
今天假如甜點貓真的輸了話 那這只角色真的只能當倉管了
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06/22 10:33, 10月前 , 404F
頂多是推圖時會拿出來塞2隊
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06/22 10:49, 10月前 , 405F
分數基本上是「玩家練角優先度」,你分數越高,越該
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06/22 10:49, 10月前 , 406F
趕快練好,而並非單純的泛用度。低分就只是優先級放
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06/22 10:49, 10月前 , 407F
後。舉渚的例子,由於有響的存在,渚身為限定,很難
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06/22 10:49, 10月前 , 408F
競爭過常駐就能抽到的響。至於接下來的環境讓渚起飛
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06/22 10:49, 10月前 , 409F
,那是內褲鬆的問題,卡池當下誰能通靈這麼久之後的
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06/22 10:49, 10月前 , 410F
事情?
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06/22 10:50, 10月前 , 411F
至於抽卡建議,問就是全婆黨。全抽之後再按照評分高
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06/22 10:50, 10月前 , 412F
低決定誰先培養。如此而已
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06/22 11:19, 10月前 , 413F
說到Mika跟甜點貓,當初國際服朋友問我該不該抽,我只
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06/22 11:19, 10月前 , 414F
能回:日服當年9月推出後直到隔年2月Mika降臨前,甜點
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06/22 11:19, 10月前 , 415F
就重甲的神,沒抽別想打ins(但要專3),我當初抱了半
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06/22 11:19, 10月前 , 416F
年大腿(我邊說邊看著自己的專3柚子哭泣)
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06/22 11:22, 10月前 , 417F
因為甜點沒專3也沒法效率重甲,所以我們國際版就沒抽
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06/22 11:22, 10月前 , 418F
,但之後兩人甜點都在別池歪出來又是另一個故事了
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06/22 11:25, 10月前 , 419F
比起曖昧的分數,這種能分析出角色保質期、培養成本與
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06/22 11:25, 10月前 , 420F
獲利才是未來視想看的。但你也很難要求每隻都做評分的
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06/22 11:25, 10月前 , 421F
版主這樣搞,巴哈又沒啥流量收費,誰有那個心力意願
06/22 11:25, 421F

06/22 11:46, 10月前 , 422F
遊戲機制問題啊,這遊戲所有角色都是圍繞總力設計的
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06/22 11:46, 10月前 , 423F
,看看愛麗絲,當初多慘,一直到雞絲拉才翻身。
06/22 11:46, 423F

06/22 12:09, 10月前 , 424F
人越菜對分數意見越多
06/22 12:09, 424F

06/22 12:25, 10月前 , 425F
看這串某些推文就知道為啥沒人做攻略了
06/22 12:25, 425F

06/22 12:26, 10月前 , 426F
目前對策角幾乎都INS跟TM在用啊,你沒抽沒練又不一
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06/22 12:26, 10月前 , 427F
定要打,不然花錢花時間花資源的玩家全部都跟臭歐
06/22 12:26, 427F

06/22 12:26, 10月前 , 428F
玩家一樣很白癡吧
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06/22 12:27, 10月前 , 429F
然後FGO看對策角之前不如先看看那個80%都是產廢的
06/22 12:27, 429F

06/22 12:27, 10月前 , 430F
倉庫
06/22 12:27, 430F

06/22 12:30, 10月前 , 431F
同意
06/22 12:30, 431F

06/22 12:46, 10月前 , 432F
你想練就練想抽就抽 哪來那麼多屁話
06/22 12:46, 432F

06/22 13:22, 10月前 , 433F
因為就是會有效率黨希望最大化每一分資源啊,檔案又是那
06/22 13:22, 433F

06/22 13:23, 10月前 , 434F
種資源常態性稀缺的遊戲,變成你每一個養角的決定都會非
06/22 13:23, 434F

06/22 13:23, 10月前 , 435F
常謹慎思考有沒有必要甚至是到處找資料佐證,但你採信了
06/22 13:23, 435F

06/22 13:23, 10月前 , 436F
資料,養下去發現結果不如你所想,抱歉那不是資料的錯,
06/22 13:23, 436F

06/22 13:23, 10月前 , 437F
那是採信的你的責任,你只是想透過罵資料提供者轉嫁這種
06/22 13:23, 437F

06/22 13:23, 10月前 , 438F
失敗責任而已
06/22 13:23, 438F

06/22 13:45, 10月前 , 439F
不爽不要寫ㄚ
06/22 13:45, 439F
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