[閒聊]遊戲續集推出越等越久?Xbox工作室負責人

看板C_Chat作者 (dcss)時間10月前 (2023/06/16 22:12), 編輯推噓8(1026)
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遊戲續集推出越等越久?Xbox工作室負責人:大型遊戲開發週期已達4-6年,不再是 2-3 年 https://tinyurl.com/288oo2nh 最近的大作《暗黑破壞神IV》隔了十年才推出來,而Bethesda Game Studios在靠著《異 塵餘生》《上古捲軸》等IP持續更新之餘,在這25年間才於最近推出了一款新的科幻議題 作品《星空(Starfield)》。更別提那個不斷被洩露,卻始終沒現身的GTA6。 相信很多玩家都感受到,遊戲的續集似乎越等越久,而遊戲廠商推出大作的時間以及頻率 ,好像也越拉越長。 這不是你的錯覺,微軟 Xbox 工作室負責人 Matt Booty 於近日接受外媒 VGC(Video Games Chronicle)採訪,他在採訪中表示,不論是遊戲玩家還是整個遊戲行業,都應意 識到現在大多數大型遊戲的開發週期已經達到 5 年左右的現實。 Matt Booty 說,「我認為,產業和遊戲愛好者們某種程度上已經出現了認知落後的現象 ,他們還沒意識到遊戲開發週期不再是 2-3 年的事情了。」當談到那些高成本、大預算 的遊戲大作時,他表示「現在這些遊戲的開發週期需要 4 年,或者 5 年、6 年」。 在遊戲主機市場仍以 Xbox 360 和 PS3 佔主流的時期,有不少遊戲大作在同一主機平台 上先後發行了多達 3 款遊戲,如《最後一戰》系列就在 Xbox 360 平台先後發佈了《最 後一戰 3》、《最後一戰:瑞曲之戰》、《最後一戰 4》,《秘境探險》系列也在 PS3 平台先後發佈了《秘境探險》、《秘境探險 2》、《秘境探險 3》。 事實上,這個趨勢影響的也不僅僅只是大作的推出時間延長了而已。當 Xbox One 和 PS4 成為主流之後,受制於遊戲預算、遊戲開發人員的產能也有限,遊戲發佈的頻率相 較以前已明顯減緩,那些「非續集」的新類型遊戲推出也變得更保守了。畢竟,一款3A遊 戲要花更久的時間開發,如果開發出來不受歡迎的話,損失的時間以及金錢成本更高,因 此遊戲公司還不如穩穩的守住現有賺錢的系列、打安全牌。 不過,這對於玩家而言,恐怕並不算是好事。 ======== 可是續作比初作更爛的也很多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.112.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686924732.A.092.html

06/16 22:16, 10月前 , 1F
343工作室: 摸魚好爽
06/16 22:16, 1F

06/16 22:21, 10月前 , 2F
然後上市很多根本還沒做完
06/16 22:21, 2F

06/16 22:22, 10月前 , 3F
講的好像建個資料夾說有在做,是最近才有的事一樣
06/16 22:22, 3F

06/16 22:23, 10月前 , 4F
然後現在上市 都是服務型遊戲 豪華版4天提前玩 加商城 再
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06/16 22:23, 10月前 , 5F
跟你講最低價碼70 懂
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06/16 22:24, 10月前 , 6F
其實最要命 是題材和玩法變很保守 因為各公司禁不起失敗
06/16 22:24, 6F

06/16 22:25, 10月前 , 7F
那上古六等十五年會是驚天大作嗎
06/16 22:25, 7F

06/16 22:34, 10月前 , 8F
我還在等戰爭機器6
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06/16 22:37, 10月前 , 9F
我覺得是XGP大鍋飯讓很多工作室擺爛欸
06/16 22:37, 9F

06/16 22:37, 10月前 , 10F
個人觀感 續作七成以上比初作爛...
06/16 22:37, 10F

06/16 22:53, 10月前 , 11F
小島:喔是喔?
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06/16 23:51, 10月前 , 12F
那是你覺得
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06/17 00:15, 10月前 , 13F
我只相信FS和任社
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06/17 01:48, 10月前 , 14F
G胖:所以我不數3的
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06/17 01:57, 10月前 , 15F
AIX開發
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06/17 02:11, 10月前 , 16F
所以你們是5,6年出續作嗎?也不是吧
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06/17 08:27, 10月前 , 17F
……,沒等過續作?
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06/17 09:12, 10月前 , 18F
開發時間翻倍 完工程度對折
06/17 09:12, 18F
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