Re: [閒聊] D4是不是很可惜?

看板C_Chat作者 (洛城浪子)時間2年前 (2023/06/16 11:04), 2年前編輯推噓33(33049)
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※ 引述《et310 (砲粉)》之銘言: : 有沒有八卦 我覺得這次把巔峰等級和技能盤調整成這樣, 是個很厲害的設計。 你看到一整條,覺得好累喔,不想練, 但是他把整條經驗切成四等分,每完成一等分就給你一點巔峰點數 而巔峰點數一點如果點到黃色節點,甚至橘色節點 你的人物強度會暴增 所以他成功把升級的期待感,變成四分之一 想著再一點點又拿到一點了,再點兩點我可以點黃色節點了,又可打更高層數了 沒想到練滿一整條,給五等技能點, 和練滿1/4條,給你一點技能點,感覺會差這麼多 朝三暮四 XDDD 滿厲害的說真的,巧妙掌握人性 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.16.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686884672.A.1BE.html

06/16 11:05, 2年前 , 1F
這個設計確實不錯
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06/16 11:06, 2年前 , 2F
巔峰盤真的差很多,尤其是拿到雕紋鑲孔
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※ 編輯: LABOYS (114.26.16.219 臺灣), 06/16/2023 11:07:14

06/16 11:07, 2年前 , 3F
後面看實況主看盤時間都比刷怪要長了
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確實 都會想再一點點就可以升級巔峰盤 就一直玩一整天
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差10等少40點就覺得很幹想繼續練
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06/16 11:10, 2年前 , 6F
我覺得重點還是1/4條經驗就拿到一點 那感覺有差
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06/16 11:12, 2年前 , 7F
其實這就是手遊農碎片機制的概念w
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慢慢堆疊然後一小段進度就有質變
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06/16 11:24, 2年前 , 9F
但洗盤很麻煩又很貴
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那個盤仔細看就知道根本沒有幾樣選擇就是給你農而已
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他的選擇應該是解鎖順序和方向,終極目標當然是把所有大招
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都點出來,寶石都練滿
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06/16 11:33, 2年前 , 13F
但是可以選擇在升級過程先點哪一個,這種變強感就讓練級沒
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有那麼枯燥
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明明很多選擇吧 還可以旋轉看要怎麼走比較快拿到關鍵
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節點或塞雕文的點
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有些油管主當時測試說還好而已,但自己體驗覺得這巧思滿猛
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發現一堆說後期打不動 都是雕文等級是1的 有沒有升雕
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文差超多
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一定還有很多料沒端出來 傳奇雕文 賽季獨特套裝 傳奇
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06/16 11:42, 2年前 , 22F
寶石 應該會有很多流派可以玩
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06/16 11:49, 2年前 , 23F
巔峰盤對懶人有個不友善的地方是不好抄==
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06/16 11:49, 2年前 , 24F
看了幾家都差異極大
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玩家都被訓練成猴子了 吱吱
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06/16 11:51, 2年前 , 26F
黃色、橘色節點會強度暴增>為了點這個要花多少廢點連線
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06/16 11:52, 2年前 , 27F
橘色點大多很爛 插槽的雕紋才強
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06/16 11:54, 2年前 , 28F
巔峰盤點法可以差超級大 但同流派要的屬性大原則差不多
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06/16 11:55, 2年前 , 29F
該點的有點到強度就不會差太多 剩下就取捨
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06/16 11:56, 2年前 , 30F
那些不是廢點 很多節點要求非主屬性 可以用這些路上
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的點數湊 我覺得這個巔峰盤很明顯就是把Poe的星盤改
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良了 變成天賦樹可以自由組合 這點不錯
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06/16 11:58, 2年前 , 33F
Poe為了要拿關鍵節點就只能浪費點數走過去
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06/16 12:01, 2年前 , 34F
那來的自由組合? A就是A B就是B 就只是技能樹換個皮而已
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06/16 12:02, 2年前 , 35F
更何況內容就只有增傷跟防禦,比技能樹還單調
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06/16 12:05, 2年前 , 36F
還好這些點洗回去只要金幣就好不用打什麼石頭才退一點
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06/16 12:10, 2年前 , 37F
可以自己拼盤子還不算自由 那要怎樣叫自由
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06/16 12:16, 2年前 , 38F
沒有自己填數值跟特效怎麼談得上自由 你說是八
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06/16 12:16, 2年前 , 39F
橘色隨便都加30趴50趴還不多嗎,才一點耶
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06/16 12:21, 2年前 , 40F
巔峰點確實經驗 但巔峰盤就算了 一堆爛點
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06/16 12:22, 2年前 , 41F
巫師橘色點甚至沒一個想點的
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06/16 12:22, 2年前 , 42F
驚艷”
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06/16 12:23, 2年前 , 43F
德魯伊的我覺得很強耶 XDD 法師的這麼爛?
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06/16 12:25, 2年前 , 44F
現在最多人點的是給幸運一擊15%的點 但這甚至也就裝備
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06/16 12:25, 2年前 , 45F
的一個詞條而已 還在那鳥位置
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要看職業 法師的我一堆橘色過路不點
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06/16 12:26, 2年前 , 47F
像冰法點燃燒傷害加成跟電流能量都沒有用
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06/16 12:27, 2年前 , 48F
橘色點確是不多算上過路 雕文給的增傷都70-90 你30/50多?
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06/16 12:28, 2年前 , 49F
而且雕文的點數可能更少
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06/16 12:28, 2年前 , 50F
雕紋還要算額外需求點 不過提升的確比較有感
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你不用養只要一點,成本是和其他+5敏捷 相比好嗎
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06/16 12:29, 2年前 , 52F
雕紋是大家都可以升的,大家目標都是生滿啊
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德魯伊如果是大地熊,大地的盤子和熊的盤子橘技能都很管用
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06/16 12:30, 2年前 , 54F
所以我才覺得很強,原來法師不是這樣 XD
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我會希望他能做到 各職業選拼盤的原則都是以橘色點優先
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06/16 12:31, 2年前 , 56F
法師選的比較像是以雕紋孔旁邊有沒有好的黃色點為主
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法師點到第六盤了 雕紋 稀有節點都很有用
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06/16 12:33, 2年前 , 58F
我玩蠻子也覺得雕紋比較猛XD
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06/16 12:34, 2年前 , 59F
怎麼會只要一點,那些過路點都不是點嗎
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06/16 12:35, 2年前 , 60F
你點雕紋不是一樣要前置點嗎
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06/16 12:36, 2年前 , 61F
更何況他多半是在中央,不是最底端,你把它當成一格過路越
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06/16 12:36, 2年前 , 62F
過去對面也都可以理解。
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06/16 12:36, 2年前 , 63F
就這個思路同樣一點技能點,他難道不是比+5屬性強很多嗎
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06/16 12:37, 2年前 , 64F
我剛剛去算了一下 從最近的黃點出發 雕文額外付出5點拿到
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06/16 12:38, 2年前 , 65F
66.2%的強韌時增傷 而先祖引導花了6點拿到耗75靈力5秒30%
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06/16 12:39, 2年前 , 66F
的增傷 天差地遠 建議你回去仔細看看
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同類型的Poe天賦樹也是這樣啊 為了關鍵節點要前置點
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06/16 12:39, 2年前 , 68F
一堆屬性的點
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06/16 12:48, 2年前 , 69F
POE拿到的東西會整個人都變得不一樣,真要說就是把那些打
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06/16 12:49, 2年前 , 70F
不到的精華跟現在雕文那些橘點交換稍微有可比性
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06/16 13:04, 2年前 , 71F
現在可惜的就是傳奇節點普遍偏爛 犧牲這麼多點數換來的能
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06/16 13:04, 2年前 , 72F
力有點雞肋
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06/16 13:08, 2年前 , 73F
感覺起來D4比起打寶遊戲更像練功遊戲,等級對強度的影響滿
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06/16 13:08, 2年前 , 74F
大的
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06/16 13:24, 2年前 , 75F
因為大家還沒滿等,等到大家滿等之後,只能靠裝備提升
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06/16 13:25, 2年前 , 76F
那就會變成D3那樣,刷他千遍只求一件裝能夠提升
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06/16 13:25, 2年前 , 77F
但D4很大的延續了這種一直在變強的曲線,沒有太快進到那邊
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06/16 13:27, 2年前 , 78F
技能設計變化少就算了 巔峰盤接近沒有變化 單純的加數
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06/16 13:27, 2年前 , 79F
字給傷害 做出這種設計的人真的應該要好好檢討…
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06/16 13:39, 2年前 , 80F
巔峰盤設計不錯,至少我覺得比POE好
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06/16 14:02, 2年前 , 81F
但現在還沒滿等就沒裝備提升了 7x刷到90都只是微幅
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06/16 14:03, 2年前 , 82F
這點等賽季出來看看世界五長怎樣
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文章代碼(AID): #1aYz506- (C_Chat)
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