Re: [情報] 機戰傭兵6 4分鐘實機畫面

看板C_Chat作者 (台灣北京)時間1年前 (2023/06/15 01:53), 1年前編輯推噓19(25628)
留言59則, 33人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言: : https://youtu.be/pTZXmLRGIug
: FS社毫無預告的情況下丟出來了實機畫面 : 沒什麼宣傳的情況下突然丟出來了 有玩過幾個舊作的人可能會覺得有點可惜 32秒處 https://youtu.be/pTZXmLRGIug?t=32
機體轉向是用魂系軸轉向 而不是一步一步慢慢轉 再加上內部零件只剩三種 那代表轉向零件可能被砍了 大勢所趨(菸) 另外這次有硬鎖定跟軟鎖定了 不知道以前一些AC會飛到你身後 讓你鎖定不了那種類型的boss是不是沒戲了 有點感嘆FS社終究還是朝大眾化去搞 希望整體不要玩起來像鋼彈VS -- https://i.imgur.com/12XTJ7e.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.149 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686765194.A.540.html

06/15 01:54, 1年前 , 1F
還有出就要珍惜了,VO勢看的是羨慕又忌妒
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06/15 01:57, 1年前 , 2F
只能說原本的玩法就偏硬,要推給其他人還是得做一些
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妥協
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你沒看SF6都出一鍵連招了 大眾化是一定要做的 然後S
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F 聖火 也讓我知道大眾化的遊戲不會比較差
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樂觀其成
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如果是以前 那樣完全在地面沒噴氣真的就是一步一腳慢慢
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轉XD 其實影響也還好 有控氣一樣能自由滑來滑去
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什麼終究,沒看魂系列一代比一代還方便嗎是早就
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以前真的是硬核到爆 人老了可能也沒辦法持續深度鑽研
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有可能是因為探索感增加 如果攝影機跟鎖定一起動 那會很難探索 尤其是往上飛 ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.149 臺灣), 06/15/2023 02:28:46

06/15 02:29, 1年前 , 11F
就已經… 畢竟還是得賣跟推廣吧
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大概就是比機甲戰魔的操作在硬一點,整體來說就像是AC和
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DXM合在一起除二的感覺吧
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是要抱著傳統硬核沉下去,還是大眾化出圈活起來?
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可是機甲戰魔老實說也沒有紅得很好…而且那款好歹還請了
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不少CV玩梗,連夏亞和蒼月昇都找去了…現在機人就很難做
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老傭兵
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06/15 05:20, 1年前 , 18F
感嘆殺虫 做遊戲就是要賣錢 朝大眾化不是正常嗎
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戰魔劇情感覺整個砍了60%只能剛好知各方想幹嘛 裝備能換
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的量也不夠 不夠有組機體的感覺 整體操作感雖然蠻不錯
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但是不知道為啥玩起來 爽度完全不夠尤其是特殊能力 用起
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來超空虛
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零件大砍是真的有點可惜
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06/15 07:19, 1年前 , 24F
要讓更多人接受就只能大眾化啊
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06/15 07:30, 1年前 , 25F
別感嘆了,太硬派注定就是死在小圈圈裡面,連魂系機體都
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06/15 07:30, 1年前 , 26F
是一代比一代強化了,何況AC
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零件項目太多只會讓多數人望之卻步而已,走向高成本大作
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的現在,取向當然是吸收更多的客群維持收益
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06/15 07:56, 1年前 , 29F
來了來了,法環當時也是不少感歎結果? 好玩受眾就好
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06/15 07:59, 1年前 , 30F
就因為當初太硬派,隔了這麼多年才有一款續作啊
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06/15 08:02, 1年前 , 31F
看這4分鐘的遊戲畫面,當初的感覺有回來,就連那時候的
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06/15 08:02, 1年前 , 32F
創傷都回來了,不太敢在第一時間入手
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06/15 08:10, 1年前 , 33F
太帥啦 我現在就要玩!
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沒辦法 這IP不往大眾化的方向改良就是再死一次而已 現
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在就是看經過了這麼多年它能改良到什麼程度
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2023還想硬
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再硬派下去這系列就跟死掉沒兩樣了
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06/15 08:34, 1年前 , 38F
可以啊,看是要創新求生還是跟著老人一起抱著傳統沉下
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06/15 08:59, 1年前 , 40F
看畫面 感覺不錯啊?
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06/15 09:01, 1年前 , 41F
喔,老臘入的味道都飄出來了
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06/15 09:02, 1年前 , 42F
硬派到永遠小眾出才開心嗎
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AC讓人卻步的不是畫面,而是操作方式
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06/15 09:13, 1年前 , 44F
感覺很可以啊,這種鎖定模式舒服多了,不用有戰機駕駛天賦
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的普通人也可以玩,像VS有什麼不好,至少VS很紅啊(?
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太硬派然後只賣60萬片,跟大眾一點賣600萬片起跳,那個對
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系列存續比較好?
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你要不要先去查前面系列作的銷量再來感嘆?
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06/15 10:11, 1年前 , 49F
先感嘆以前都用柴生火吧
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06/15 10:22, 1年前 , 50F
迎向大眾化那不是好事嗎
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06/15 10:30, 1年前 , 51F
法環不也是大眾化的魂 阿法環不好玩嗎?
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06/15 10:31, 1年前 , 52F
他只是給你逃課選擇 你可以不要逃課阿(ry
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06/15 10:39, 1年前 , 53F
VS太格鬥GAMR我不太喜歡就是了...XD
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06/15 12:25, 1年前 , 54F
法環的地圖骨灰之爭又要來了嗎
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06/15 14:11, 1年前 , 55F
遊戲越複雜化細節越多 其實跟好不好玩不能畫等號 成品說話
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06/15 15:00, 1年前 , 56F
我對硬鎖定沒意見 很讓更多人願意玩才是好事
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06/15 15:03, 1年前 , 57F
只是有疑問硬鎖定架構下高速機體還有優勢嗎?
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06/15 15:10, 1年前 , 58F
機體還是有FCS鎖定部位 只能猜或許有鎖定性能差異
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06/15 15:11, 1年前 , 59F
高速機體能快到讓鎖定暫時跟不上之類
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文章代碼(AID): #1aYVwAL0 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1aYVwAL0 (C_Chat)