Re: [閒聊] FF16 IGN獨家戰鬥演示

看板C_Chat作者 (嘴砲系型男)時間2年前 (2023/06/08 09:13), 編輯推噓4(403)
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※ 引述《max19880709 (small888)》之銘言: : https://youtu.be/AFSg0cKzZv0
FF幾款慢慢往動作遊戲靠的代數玩下來的感想 SE在動作遊戲一些指標 像是打擊感 特效 音效 流暢度上其實沒啥問題 比較有問題的是敵人的豐富度跟運鏡 尤其是運鏡在FF15初版真的是垃圾 尤其一進洞窟我真的不知道自己在打三小 畫面一些拉遠 一下放大 一下飄移 加上一堆光害 我她媽根本不知道自己在打三小 到FF7RE有進步不少 但是一旦出現飛行系的敵人畫面也是亂飄 還有FF的系統總會有一些殘念的設計 像是FF7RE只給四個快捷鍵卡死玩家的動作上限 明明可以完全不開選單打得漂亮的系統 卻因此多少還是要開個選單卡流暢度 FF16目前看到的運鏡轉得有點慢吧 尤其是最後那場對人形怪的戰鬥轉視角速度真的是慢得要死 但不知道是不是操作者去調整的就是 其他打擊感 招式華麗度 跟一些基本COMBO 在動作遊戲都算分數高的 這片劇情沒大爛還是可以期待的就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.162.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686186792.A.37D.html

06/08 09:22, 2年前 , 1F
看之前的demo 鏡頭的水平/垂直靈敏度是可以調的
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06/08 10:03, 2年前 , 2F
光害特效讓人卻步
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06/08 15:16, 2年前 , 3F
看這個影片我覺得特效花得要命 主角又黑漆漆一團
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06/08 15:16, 2年前 , 4F
不太好找自己人在哪裡
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06/08 17:02, 2年前 , 5F
反正你看到每個敵人都先閃避就對了 反正也看不清楚
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06/08 17:15, 2年前 , 6F
眼睛真的花
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06/08 17:46, 2年前 , 7F
看以後能不能像魔物獵人那樣出個特效調節選項
06/08 17:46, 7F
文章代碼(AID): #1aWIieDz (C_Chat)
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