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討論串[閒聊] FF16 IGN獨家戰鬥演示
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FF幾款慢慢往動作遊戲靠的代數玩下來的感想. SE在動作遊戲一些指標. 像是打擊感 特效 音效 流暢度上其實沒啥問題. 比較有問題的是敵人的豐富度跟運鏡. 尤其是運鏡在FF15初版真的是垃圾. 尤其一進洞窟我真的不知道自己在打三小. 畫面一些拉遠 一下放大 一下飄移 加上一堆光害. 我她媽根本不知道
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看了3分鐘,我的第一個想法竟然是:「DMC系列賣多少?」. 所以我查了一下,DMC系列最高的是5代,賣690萬。. 假如抄襲的對象天花板只有不到700萬,又想要把這系列帶往動作方向,. 為什麼不直接抄襲3D動作的王者算了:法環。. 法環已經賣超過2000萬了!. 還是法環出的時候FF16已經做得差不
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看了一下影片, 雖然我跟FF不太熟, 不過感覺真的是蠻誇張的 (正面意味). 先說打擊感, 光看影片就覺得打擊感真的是很屌. 除了中間有一段打胖子怎麼打都沒啥反應以外 (畢竟人家夠胖). 可以說攻擊時卡肉的停頓感, 音效, 特效, 畫面振動和運鏡各方各面都很到位. 操作方面看起來除了共通的攻擊, 跳
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