[閒聊] 現在手遊裡塞rough是不是顯學啊

看板C_Chat作者 (Baccano)時間1年前 (2023/06/07 08:16), 1年前編輯推噓19(20149)
留言70則, 37人參與, 1年前最新討論串1/1
最近看別人介紹新的抽卡手遊 然後發現無論是回合制、動作、戰棋、塔防……好像新遊戲裡都喜歡往裡面塞個roguelike 或類rogue like模式 不過即使是星鐵的模擬宇宙,感覺也沒有當初方舟的集成戰略那麼成功。集成戰略大概貢獻 了方舟玩家現在百分之八十的手操遊戲時間吧 對延長在線時間的方式來說,rogue like的確還蠻…雙贏的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.239.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686097008.A.4BF.html

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rough的中文是什麼
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06/07 08:20, 1年前 , 2F
粗糙的
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小圈圈不要出來自high 手遊主流是農藥 PUBG 三消那些哪有加
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你是要講rogue還是要講rouge(胭脂)還是rough(粗糙)
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roguelike,肉鴿(x
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都說是肉鴿了,還能打錯英文,厲害了
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※ 編輯: Mayfly (223.136.239.135 臺灣), 06/07/2023 08:24:15

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沒事,剛才沒完全醒,改了
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rough也有雜草叢生的意思,所以這是草like嗎
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標題沒改
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感謝提醒
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※ 編輯: Mayfly (223.136.239.135 臺灣), 06/07/2023 08:27:55

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我還以為是什麼新類型的遊戲
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好好笑 英文老師很常請假嗎?
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我可以把「類Roguelike」翻成Roguelikelike嗎?
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Rogue(like)^n
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所以這個詞是什麼意思你沒解釋啊
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WIKI找一下就有了
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呃,從這裡解釋嗎?
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就是像殺戮尖塔、黑帝斯、死亡細胞這種類型的遊戲
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可以簡單想成不斷輪迴的精簡RPG?
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因為可以用RNG來區分遊戲體驗 耐玩度會大幅提升(理
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論上)
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但是實際上套到手遊架構中只會很厭煩,尤其又要搭配課
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金的話
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(╮′_>`)浪漫佐賀那個爬塔模式又開了喔...
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手遊要像肉鴿那樣刷開局太痛苦了
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用了可以提升耐玩度沒錯啦 可是手遊要這麼耐玩幹嘛= =
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蓋在沙鹿的那座塔也有手機版 算手油吧(ry
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可以無限生成的地圖,玩家要利用有限的道具與資源挑戰自
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己能抵達的最遠距離。但你要說的應該只是隨機性遊玩吧,
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以Rougelike 玩家通常都等級1+基礎資源開局,但這套拿去
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跟RPG混的確算常見
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報酬也只有一擊道場券 愛玩玩不玩拉倒 我覺得剛好
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明日方舟的肉鴿真的很成功,中國那邊最近也有龍哥的仙術
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Rougelike:每局完全重來
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Rougelite:每局會繼承上局的某些能力
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玩過其他肉鴿,老實講,我覺得方舟挺失敗的...
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我上次好像只爬過9還10層 15層那個王點數值不知道怎麼過..
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方舟的肉鴿真的騙走我很多時間
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嗯…問題是通常平衡都做得很爛
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給你10個選擇然後只有1個能玩
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最適合的爬塔攻略還是會出來,剩下就是怎麼隨機到那些道
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具,有就能深探,沒有就重開
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沙鹿能玩的流派算多吧 總是有大師能用我眼中的垃圾牌破心
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模擬宇宙很不rogue like吧 隊伍命途都自選的 boss也都
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固定的
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模擬宇宙就roguelike加上等級要素而已吧
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模擬宇宙主要是那些加成有隨機性
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雖然他也開了路讓你很好隨機到你需要的東西
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通常都是在少量的遊戲內容 加入隨機性 解鎖功能 大幅
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拉長遊戲時間的系統 但我覺得大部分都是在浪費玩家的
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時間
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塞roguelike顯學(x) 塞別人家評價好的系統撐遊玩時間(o
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破碎地牢那種還好吧? 這樣說全部遊戲都在浪費時間
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因為設置簡單又能拉長遊玩時數啊 你看連寶可夢都有
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rough了
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其實絕大多數都只是roguelite
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對遊戲設計很簡單吧,方便製作可抛棄型手遊,遊戲劇情
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不用想,怪獸改數值
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最早玩rougelike的應該是弓箭傳說?
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個人是覺得rouge反而數值設計很難 就像仿爬塔好幾款
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但最後也只有少數評價平衡做得好
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roguelike 真的就是有趣 塞了其實不壞
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rogue數值亂填的玩起來根本一坨屎 並沒有設計很簡單這種事
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做最好的就方舟了吧 要是沒出小盧跟水月肉鴿我看就涼了
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有隨機 策略 就是好玩啊
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超無聊的東西,也就一些小4399那在自嗨
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是 roguelite,roguelike 會專指 rogue、nethack 那類遊戲
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06/07 16:22, 1年前 , 70F
低成本撐高你遊玩時間啊
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文章代碼(AID): #1aVynmI_ (C_Chat)