Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌

看板C_Chat作者 (............)時間2年前 (2023/06/06 22:37), 編輯推噓14(16237)
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※ 引述《tmlisgood (菜市秋切廣告了切廣告了)》之銘言: : 目前PS5日本最高實體銷量是靠同捆行銷的GT7累積到現在也才30萬 : FF16這次能賣多少? : 接著還有SE這幾年來出一堆糞作 : 早讓玩家抱著觀望的心態 : FF15當年進太多被丟花車大甩賣 : 也讓小賣店不敢進太多 : 這也是FF16背負的原罪 : 另外FF16這次又回到中古時代、人設也沒有以前那樣的美形 : 感覺看不出這作的特色 FF16這次很明顯是往Witcher3的路線靠 黑暗奇幻風,沉重劇情背景這些都是 這樣的發想也不能說錯 但問題還是在於玩家對"現在的"SQEX的信心不足 幾個預告片/gameplay看起來亮點也不多 而且FF突然變成單人主角為主也讓人多少有疑慮 對,我知道有AI控的隊友,但從介面來看 恐怕只是特定劇情段落會加入,也無法操作,遑論培養 還沒有吸引到新玩家,老玩家先卻步了也不一定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.72.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686062235.A.993.html

06/06 22:40, 2年前 , 1F
我對能培養隊友的傳統RPG比較有興趣啦
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也有可能這次客群就不是這種玩家
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覺得是純粹的 世界觀美術和人設沒亮點
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ai控就有點懶的養惹
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這次世界觀 像是免洗mmo出來的
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而且這次預告我覺得他們太強調召喚獸了
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搞得好像幾個角色就只是召喚獸放置架一樣
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畫面比較好的魔兵?
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說不定遊戲正式不是這樣啦,只是預告感覺就這樣
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看訪談好像是高速連段節奏戰鬥跟切換同伴效果不好 連帶還
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比起召喚獸我對遊戲設定和人物個性還有互動比較有興趣
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看試玩就不是這樣了阿
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有傳統FF風格UI試玩也不大適合 才變更成目前的單人+極簡
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風格
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這作絕對不是沒有角色互動 只是不想讓你看太多
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個人是蠻喜歡這種正統歐式奇幻,不過目前看來除了招喚獸
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戰鬥很史詩外,看不出什麼特色
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宣傳片給玩家多看一點不好嗎QQ
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角色互動這種東西才是賣點啊
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不能控豈不是不如Tales?
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啊“正統”就看起來mmo啊 需要特色
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有AI的隊友就會想要換角手控看看,只能控主角是蠻奇
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怪的決策,除非劇本那些隊友最後都會掛掉,或是理念
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不同分道揚鏢了
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都有人嫌暴露太多XD 不過以CBU3的前科現在可能只有前30%
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FF14玩家也只能控一個機體啊(?
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可能吉田覺得FF16只能控一個機體也OK吧
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這次太多戰鬥中的轉場了 操作多個角色很多東西要改
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如可以抽到月底的見面會是想突擊問可以讓我們控吉兒嗎?XD
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聽到劇情很注重國家間的爭鬥我就很有興趣了
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但是預告其實有讓你操作約書亞 說不定有機會只是不能切
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FF14那一套副本NPC幫手和單人劇情本換角色操作的模式,拿
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來套用FF16的系統,喜歡玩隊友培養的就不合口味,如此。
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同樣ARPG模式我比較喜歡PSP零式那一套,FF16就…尊重
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*隊友相關的模式。
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零式我很喜歡,戰鬥蠻好玩的
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大部分的鏡頭也是第三人稱 轉場應該不成問題
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零式劇情固然不能說完美,但兼顧NPC自動ai、培養與隨時交
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換打法風格都算兼顧得不錯。
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可玩性頗高
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而且零式最有趣的是不同角色真的完全不同戰鬥風格
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吹笛手我印象很深,很好玩
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零式就那個終章莫名其妙,其他都還好
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應該有不少人想手控吉兒吧.....動作模組都有了
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零式劇情突然就...
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FF16主角戰鬥系統有點複雜,其他單一蠻神的配角會差距
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很多
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角色除了本命召喚獸 剩下玩家自由分配就好
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巫師三那個讓人打到睡著的動作,你認真?
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樓上,人家是說故事與世界風格,你你在講戰鬥?
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有種點換個新ip名來賣 不是ff我可能買單
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FF16若是劇本有巫師3的水準就飛天了
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FF16能有以前FF6的劇本跟人物設定水準
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那還不賣翻了?每個人都有自己的故事
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06/07 13:46, 2年前 , 55F
可惜不重製FF6,FF16看戰鬥像15整個沒興趣
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