Re: [閒聊] 為啥主機不能像pc那樣換核心升級就好已回收

看板C_Chat作者 ("壞人"喬尼)時間2年前 (2023/05/28 23:27), 2年前編輯推噓3(3015)
留言18則, 5人參與, 2年前最新討論串2/2 (看更多)
你忘了世嘉血淋淋的教訓了嗎? https://i.imgur.com/pO4VbBc.jpg
CD+32X活生生把MD成為一坨屎 跟PC不同 為了防止玩家隨意拆解改造 遊戲機一直都採用封閉式設計 一體成型 一堆硬件升級只會把機子的一團亂 更容易故障= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.211.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685287636.A.E84.html ※ 編輯: yang560831 (101.139.211.183 臺灣), 05/28/2023 23:27:27

05/28 23:28, 2年前 , 1F
那時候挺流行擴充升級,但支援擴充配備的遊戲都超少
05/28 23:28, 1F

05/28 23:29, 2年前 , 2F
有錢人才有辦法把主機這樣疊上去
05/28 23:29, 2F

05/28 23:32, 2年前 , 3F
這也是PC的問題 能把配備疊到頂的只有少數人結果就是效能
05/28 23:32, 3F

05/28 23:32, 2年前 , 4F
差距可以跨好幾個世代
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05/28 23:41, 2年前 , 5F
打從一開始就設計成可以無腦換就不會有一團亂跟容易
05/28 23:41, 5F

05/28 23:41, 2年前 , 6F
故障的問題了
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05/28 23:41, 2年前 , 7F
就是要賣你整機所以才不想讓你換/增加換組件成本
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05/29 00:11, 2年前 , 8F
當年32X一推出我就買了 那時候它宣傳MD也能升級為次世代主機
05/29 00:11, 8F

05/29 00:12, 2年前 , 9F
Super 32X的硬體基本上就是SS主機硬體的降頻低規版
05/29 00:12, 9F

05/29 00:13, 2年前 , 10F
當時SEGA標榜就是省錢也能玩到次世代主機等級的遊戲
05/29 00:13, 10F

05/29 00:15, 2年前 , 11F
但因為SEGA日本公司和美國公司不同調 導致後來32X就被放生了
05/29 00:15, 11F

05/29 00:16, 2年前 , 12F
一體式的32X海王星主機也胎死腹中
05/29 00:16, 12F

05/29 00:17, 2年前 , 13F
SEGA這樣放掉美國MD市場我覺得滿可惜的 MD在美國賣得很好
05/29 00:17, 13F

05/29 00:18, 2年前 , 14F
當年32X被放生後 我只好花了13000多買了百韻代理的SS主機
05/29 00:18, 14F

05/29 02:10, 2年前 , 15F
SEGA當時的公司文化就是鬥啊 90年代末期鬥垮美國SEG
05/29 02:10, 15F

05/29 02:10, 2年前 , 16F
A後換成AC家機派全力互打(其實Mk3時代就鬥很兇了)
05/29 02:10, 16F

05/29 02:11, 2年前 , 17F
Mk3時代甚至鬥到日本SEGA拒絕所有三廠在上面開發遊戲
05/29 02:11, 17F

05/29 02:11, 2年前 , 18F
(海外有開放)
05/29 02:11, 18F
文章代碼(AID): #1aStBKw4 (C_Chat)
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