[閒聊] 瑪莉歐差不多也要開放世界了吧?

看板C_Chat作者 ("壞人"喬尼)時間11月前 (2023/05/23 19:43), 11月前編輯推噓47(48165)
留言114則, 56人參與, 11月前最新討論串1/1
如題 薩爾達已經確立了未來開放世界的玩法 那瑪莉歐呢?老實說 也有這個跡象 NS瑪莉歐3D世界 附了一個庫巴狂怒世界 也是無接縫的開放玩法 雖然地區需要解鎖 但已經不需要選關畫面 這是不是意味著 瑪莉歐也即將要進入開放世界? 大家覺得呢? 有沒有西恰? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.38.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684842215.A.26D.html

05/23 19:44, 11月前 , 1F
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05/23 19:44, 11月前 , 2F
奧德賽超強好嗎==
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05/23 19:44, 11月前 , 3F
奧德賽:
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奧德賽不同世界需要選關吧 ※ 編輯: yang560831 (101.139.38.100 臺灣), 05/23/2023 19:50:46

05/23 19:45, 11月前 , 4F
奧德賽是箱庭
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奧德賽是箱庭吧
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05/23 19:45, 11月前 , 6F
奧德賽不是箱庭嗎
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05/23 19:45, 11月前 , 7F
雖然奧德賽是箱庭但根本不輸開放世界
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05/23 19:48, 11月前 , 8F
瑪利歐要做開放世界幹嘛?
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這個Deja vu...寶可夢粉也曾經講過類似的話

05/23 19:48, 11月前 , 9F
可以吧但沒必要
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05/23 19:48, 11月前 , 10F
往bowser fury的方向做就可以了 無縫關卡很棒啊
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05/23 19:49, 11月前 , 11F
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小茂舊愛箱庭阿
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奧德賽:
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狂怒世界有作嘗試了
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在關卡之間還要額外塞可玩的內容,想想就沒必要吧
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05/23 19:50, 11月前 , 16F
任天堂:你在教我怎麼做遊戲?
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用瑪莉歐RPG去改有一點點機會
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蒐集芽哈哈改蒐集星星的差別
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開放世界馬車 一定行
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05/23 19:50, 11月前 , 20F
瑪莉歐RPG我覺得跟開放世界極度不搭
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05/23 19:50, 11月前 , 21F
我也這麼覺得
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05/23 19:51, 11月前 , 22F
以前玩NDS就覺得很開放了
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05/23 19:52, 11月前 , 23F
不就狂怒世界
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05/23 19:53, 11月前 , 24F
還不如拜託任天堂把FZERO轉型成類GTA遊戲
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05/23 19:54, 11月前 , 25F
屁啦,寶可夢粉想要開放世界想多久了w
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我以前發個文問 你想看嗎? https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636224783.A.508.html 是說 我這篇的預測完全正確耶 反而是底下一堆人覺得我在叭晡 先知是寂寞的

05/23 19:54, 11月前 , 26F
但是要做很特殊的關卡還是箱庭比較好,像是奧德賽每個
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05/23 19:54, 11月前 , 27F
城市都太特別很難做開放世界融合在一起
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05/23 19:54, 11月前 , 28F
De你家個vu
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05/23 19:54, 11月前 , 29F
不就音速小子
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05/23 19:55, 11月前 , 30F
當初劍盾被批評的一點就是根本不夠像開放,不管是城鎮轉
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05/23 19:55, 11月前 , 31F
視角什麼的
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05/23 19:56, 11月前 , 32F
曠野出來後一堆同人望梅止渴的畫概念圖
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05/23 19:57, 11月前 , 33F
感覺這問題是年經文
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05/23 19:59, 11月前 , 34F
寶可夢是本來就有很多收集要素,做成開放很適合,瑪
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05/23 19:59, 11月前 , 35F
莉歐我從小玩到大每個版本都只有收集星星,我看很難
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05/23 20:01, 11月前 , 36F
你有玩過狂怒世界嗎?我覺得在那作老任是有往這個
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還有 38 則推文
還有 3 段內文
05/23 20:35, 11月前 , 75F
馬力歐64算開放嗎?
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05/23 20:47, 11月前 , 76F
不過寶可夢其實不用開放也沒差就是了啦
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05/23 20:52, 11月前 , 77F
只是感覺這樣會跟薩爾達太像,可能還想做點市場區隔
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05/23 20:53, 11月前 , 78F
瑪莉歐雖然箱庭,但探索各World也是鉅細靡遺
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05/23 21:18, 11月前 , 79F
說真的是還蠻期待的
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05/23 21:24, 11月前 , 80F
反了,因為是箱庭,才能做得鉅細靡遺,剛好跟開放世界是
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05/23 21:24, 11月前 , 81F
相對的
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05/23 21:30, 11月前 , 82F
做為一個老PM粉...在考慮到GF技術力下 他們能夠兩年
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05/23 21:31, 11月前 , 83F
穩穩做好一款就很夠了(雖然看到劍盾畫質真的讓我訝異
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05/23 21:33, 11月前 , 84F
除了好玩以外一無可取...以遊戲來說這還真是最高評價
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05/23 22:00, 11月前 , 85F
你說奧德賽各關卡想辦法連在一起就好,問題是各城市間怎麼
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05/23 22:00, 11月前 , 86F
過度才是最會讓設計師發瘋的,各城市風格差異這麼大,然後
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05/23 22:00, 11月前 , 87F
過度區域要做啥才會好玩,奧德賽精巧的就是看似不算大的中
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05/23 22:00, 11月前 , 88F
型箱庭裡塞了密度超高的月亮,但又藏的精巧讓你一眼看過去
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05/23 22:00, 11月前 , 89F
不容易發現
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05/23 22:03, 11月前 , 90F
如果要在過度地帶也做這麼高密度的蒐藏物,那月亮的數量恐
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05/23 22:03, 11月前 , 91F
怕要兩倍以上。如果因此讓主城市月亮密度降低,那叫做本末
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05/23 22:03, 11月前 , 92F
倒置,如果只是做沒意義的過度區域讓你跑,那為開放而開放
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05/23 22:03, 11月前 , 93F
的無聊遊戲3A大廠已經很多在做了,不用任天堂來
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05/23 22:05, 11月前 , 94F
不是不可能,畢竟從庫巴狂怒看得出來老任已經有在嘗試,而
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05/23 22:05, 11月前 , 95F
是沒有推文說的那麼容易
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05/23 22:25, 11月前 , 96F
朱紫其實真的不錯玩啊
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05/23 22:35, 11月前 , 97F
瑪利歐從頭到尾都是平台遊戲 不是RPG吧
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05/23 22:42, 11月前 , 98F
真的要做開放世界我覺得還是角色會隨著蒐集要素變
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05/23 22:42, 11月前 , 99F
強的RPG比較簡單 像Metroid
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05/23 22:59, 11月前 , 100F
瑪莉歐不太適合開放吧,他還是闖關+同樂,可以有其他創
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05/23 22:59, 11月前 , 101F
意玩法但本質就不太離開這些
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05/23 23:07, 11月前 , 102F
有看過 youtube 上有人提出一樣的看法
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05/23 23:08, 11月前 , 103F
為何遲遲不出奧德賽續作,可能是用庫巴狂怒在嘗試開放世界
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05/23 23:09, 11月前 , 104F
其他遊戲開發商差不多也要做跟瑪莉歐一樣好玩的遊戲吧
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05/24 00:08, 11月前 , 105F
可以用瑪利歐開賽車 在城市撞死人 車上可以嫖妓 下車拿
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05/24 00:08, 11月前 , 106F
槍打人 跟警察追逐 作毒品買賣 一定很好玩
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05/24 00:26, 11月前 , 107F
奧德賽很有開放世界的Fu
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05/24 00:27, 11月前 , 108F
我反而比較想要瑪莉歐RPG,好久沒有了
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05/24 02:45, 11月前 , 109F
如果變成某育的開地圖世界那拜託不要 超套路
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05/24 08:11, 11月前 , 110F
3D狂怒世界 早就有了
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05/24 09:16, 11月前 , 111F
那是箱庭……
05/24 09:16, 111F

05/24 10:57, 11月前 , 112F
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05/24 11:29, 11月前 , 113F
開放世界 要怎麼比每關最快通關時間?
05/24 11:29, 113F

05/24 17:11, 11月前 , 114F
有什麼純platformer是開放世界阿? getting over it?
05/24 17:11, 114F
文章代碼(AID): #1aRARd9j (C_Chat)