[閒聊] 為啥很少手遊營運會砍靜止帳號

看板C_Chat作者 (天龍溫蒂)時間1年前 (2023/05/15 15:51), 編輯推噓32(34257)
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很多營運多年的手遊 常常會有一堆退坑超過一年的玩家 那些人也不太可能再回鍋 放在那邊也只是佔據伺服器空間 蠻為啥很少手遊營運刪掉超過一年以上沒登入的帳號 把那些空間拿出來 其實可以改善系統 給留下來的玩家更好的體驗啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.219.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684137102.A.FC1.html

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付過錢的不能隨便砍阿zzz
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怕糾紛吧?
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單純的玩家資料占的空間少到根本沒必要理他
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這年代硬碟不值錢惹
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砍帳整理資料也要花錢花時間,幹嘛給自己增加成本= =
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現在最多是標記delete 空間根本沒省
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會起爭議
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好奇 帳號佔據的空間與改善系統的關聯
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你不能確定那些人會不會回鍋玩阿 尤其很多手遊都會有
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回鍋的獎勵
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更不用說砍了出問題更麻煩,傻了才會想去動這資料
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1怕糾紛2資料沒多到伺服器裝不下 大不了開新的
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而且改善系統跟砍DB多餘資料是兩件事
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才幾kb的資料 連管都懶得管
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能活到可以砍玩閒置家帳號的長壽手遊很少啊
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而且砍帳也不是把資料消除,只是註記而已
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哪天回鍋爆課一頓也說不定
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(′・ω・‵) 砍掉一個遊戲功能可能檔案都比玩家資料大
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之前好像有個手游會清700天以上閒置的
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是喔,原本想說那些靜止帳號佔一堆空間,所以有些遊戲
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因為這樣才開新伺服器,不過看起來這些空間不多,沒必
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要砍
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不只不會砍人家還會發 comeback 獎勵給你,這是一個營
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運上的基本問題
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有的遊戲還真的會回鍋玩一下,像艦C我回鍋六,七次
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傳輸瓶頸都在server端吧 DB要調教效能應該要碰到底層的
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東西?
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開新的伺服器也不會省空間吧?
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除非內建自殺鍵不然幹嘛做這種吃力不討好的事情
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除非是真的玩家太多然後棄置帳號又多到一個誇張境界,
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玩家回鍋發現帳號沒了 你就等著上法院囉
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不然清理帳號沒太大好處
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3年沒完爐石 上個月送我150包我還懶的上去開
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應該說,根本就沒有好處XDD
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低等閒置帳號還是有可能砍,但高等跟課金過的一定不會
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帳號資料根本不占多少空間
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1)你真的不能預測他回不回回家然後當大課
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2)你刪除這個電子資料可能有民事問題
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3)你這樣做出現新的bug怎麼辦
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砍了會有糾紛,而且玩家有回鍋機會
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當然公司宣告砍閒置帳號讓大家審視要不要真斷絕還是有的
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啦,但就一翻二瞪眼
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一個帳號砍了,也省不了多少空間吧
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沒違規怎麼砍==
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死帳號根本不會造成伺服器壓力
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處理外掛帳號時間都不夠用了,應該沒閒功夫去砍靜止帳號吧
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又不是每個人都像日本雅虎那樣智障
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如果營收差到連那些資料維持都嫌貴 那這手遊通常也
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都要倒了
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當然也有遊戲避免電子垃圾過多,可能會直接有篩帳號條例
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(多少日未登+進度未達)但就要先說
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砍了別人回來玩 你法律上要怎麼交代?
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除非伺服器寫的像垃圾一樣不然登入都是O(1)
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以前中國網遊幹過這種事,會被玩家告上法院的
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砍玩家資料根本是自找麻煩,能跑的東西就不要動他
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很多手遊大改版都會引發回鍋潮,像原神的雷神跟草神不
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知道讓遊玩人數翻了幾倍
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如果有償帳號確實有法律問題,可是無償帳號為啥有啊,
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官方不能主張說這是免費提供你遊玩,沒有義務一直提供
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沒必要砍阿 放著不好嗎?
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就....B>Z
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萬一哪天回來課,砍了人家就懶得課了
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自己去翻使用者條款
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有些遊戲有霸王條款,玩家只有使用權沒有所有權,要看仔細
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DB資料才多大 砍了也沒省多少還多了法律糾紛
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資料庫delete也是要時間的還有一堆風險,幹嘛沒事找事幹
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你出庭的費用都比遊戲餘額還貴,不值得
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更甭提某些境外直營遊戲,第一審仲裁法庭在原廠所在國
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online game有聽過一些有在砍
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黑橘跟黑椒都曾經有帳號清點
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帳號所有權會卡到:遊戲關服容易有爭議
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所以有些遊戲直接跟你說,你只是擁有使用權
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因為在砍玩家帳號之前會直接砍伺服器
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能動的就不要動
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05/15 16:31, 1年前 , 77F
還改善系統咧 帳號佔那鼻屎大的空間是要改善三小
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因為其實跟本沒佔多少空間
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為什麼要砍?那些可以說是還沒挖出來的礦耶
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停止伺服器都不一定會砍資料吧
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看起來是沒玩過自組伺服器的朋友
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因為會有這種突然發
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瘋回去玩 直接先丟個五位數回鍋追進度的玩家
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系統跟資料沒關係啦,而且每個登入都有ID,ID都是唯一值,
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幾千萬的資料,撈出來也只是0.X秒
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幾KB的資料放著也沒差 還怕玩家回鍋發現帳號沒了炎上
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比較有影響是刷首抽帳吧 刷爛那帳號就不會再登入了
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不砍沒事 砍了砍錯出事
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我倒是希望每個遊戲內建砍帳功能
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王之逆襲 垃圾遊戲
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為啥要砍
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改善系統跟這不衝突啊
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你改善系統老玩家回流發現進度被砍還得了
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