[閒聊] 任天堂不提升主機性能是不是神作的關鍵

看板C_Chat作者 (HP都陷入內戰中)時間1年前 (2023/05/13 21:51), 編輯推噓33(36345)
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https://youtu.be/-IMaRLU7feE
如題 剛剛在看日本人妻聊任天堂 任天堂在ps時代推出性能更好的N64 結果慘輸 後來在ps2時代更是輸到脫褲 當時的社長山內就覺得業界都在拼畫面 和CG動畫除了很燒錢 也吸引不了輕玩家 後來岩田社長上任 當時業界還是在競爭遊戲畫面 畫面越來越華麗 遊戲越來越難 遊戲變成「玩家」專屬的娛樂 遊戲總人口不斷下降 後來岩田認為任天堂要致力於創造新的樂趣 就推出了任天堂DS~大賣 之後岩田還叮囑開發團隊不准提升主機性能 後來也推出大賣的wii 雖然之後主機性能還是有提升啦 但任天堂不競爭主機性能的開發模式 是不是 創造神作的關鍵? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.77.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683985901.A.F86.html

05/13 21:52, 1年前 , 1F
多數時候性能和遊戲性不能兼顧,沒那麼多時間和資金
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講的好像任天堂性能好的時候遊戲不神似的
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如果在性能還過得去的情形下,當然是遊戲性為主,遊戲沒
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有遊戲性玩個屁
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GC性能最強,風律遊戲性很差嗎?
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薩粉現在吹捧為系列最高峰的時之笛也是N64的遊戲喔
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會被捧是因為遊戲專利,不是畫面渲染
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同二樓+1
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很神啊 結果沒人買
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可憐 現在任天堂也只有遊戲性能說嘴了
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我還是去玩我的魔咒之地好了
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任天堂今天變成索尼三廠了沒.jpg
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但現在遊戲沒1080P 60FPS 很難玩得下去吧...
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請問索尼三廠是什麼梗 沒跟上 wwwww
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Wii雖然賣,但是都是藍海市場。當時主力遊戲消費都還
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在軟索。
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老實說從N64開始老任的“家用主機”一直是三墳機的存
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在,只有自家遊戲有價值。
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但老任在掌機上面卻沒有輸過,結合掌機成功經驗也成
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為現在NS熱賣重點關鍵
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GC時因為宮本茂退居二線 使得瑪薩有一段陣痛期 還有
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首發陣容不吸引人 顧人怨的山內社長還在等問題
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沒 只是以前聽索粉在抱怨PS玩不到馬薩寶
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希望任天堂趕緊放棄自家主機 這樣他就可以在PS上面玩
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不過這些問題一代就解決了 山內退任 岩田上任 宮本茂
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在wii上再次接掌瑪莉歐做出銀河 並逐漸修復跟三廠的
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關係...
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喔喔 原來是這樣
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所以要說任天堂後來復興全都是降硬體的功勞嗎 不盡然
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應該說不是所有遊戲玩家都在追求畫面
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輕玩家有時只是想找個有趣有話題性的東西打發時間
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任天堂在風雨飄搖期間做的組織改革 像山內家族徹底退
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出任天堂 這是需要勇氣的
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流暢度不等於畫面欸... 不是說遊戲性最重要嗎 那就把畫面
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砍到可以穩30阿
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很正常 世界上有那麼多有趣的東西 並非只有追求影音這一
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方面 樂趣是很多樣的
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雖然NGC輸 但其實當時不少玩家還是性能派(只是時代跟
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那就是決策者的權力啊 他不砍你也拿他沒轍
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只能說任天堂覺得的穩跟你覺得的穩不一樣
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媒體宣傳等因素才沒意會到當時性能差距) 那時敢往NDS
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和Wii去擴大遊戲人口 還是蠻大膽的策略
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市場經驗就擺在那邊,GC神作也不少還不是賣成那樣。
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以後就算任天堂出60幀的遊戲我也會自主調成20幀
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因為有可能落得原玩家不愛 結果新市場也沒成形的窘境
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60幀玩不出那個感覺吧 我是來玩遊戲不是來看風景的
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4 但劇情為惹遊戲性服務這點很棒 間接不太需要超屌3a畫面
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索當還敢出來啊
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畫面好玩起來固然很爽 可是遊戲性一言難盡的也不少
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當年惡靈古堡4差點變成NGC獨佔
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那我建議電影院都可以廢除了 電影內容夠好用手機看
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就好了啊 你各位都有手機吧
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推文有人搞不清楚畫質跟幀數差別捏
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就幀數>>>畫面 馬車,花枝,大亂鬥更吃重這點
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電影就只能看和聽 當然是畫質音質定勝負
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遊戲是要拿來玩的 「不好玩」就可以直接去死
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一直去追性能規格堆聲光效果 也讓開發成本變很高
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話說超任的機能也是比世嘉好
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不好玩只是不好玩,20幀那說實在是不能玩
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然後為了啟動這些高規格的軟體 硬體的成本也要上去
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時之笛也是20喔 有些地區甚至只有十幾
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不是 一直掉540p還鎖20幀真的很過分
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讓玩遊戲的成本越來越貴 輕玩家自然就閃了
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笑死 穩30是要多好的硬體 只是老任想賺更多而已啦
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然後說遊戲性才是最重要的 那這次薩爾達加那麼多會掉幀的
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特效是幹嘛
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隔壁確實有很多像看電影的遊戲喔 ^^
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你規格好屌你自己去爽吧 我玩不起自然就不干我的事
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05/13 22:30, 1年前 , 69F
輕玩家撐得起一台主機嗎?Wii後期怎麼樣的忘了嗎
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05/13 22:33, 1年前 , 70F
不少死忠的把 不追求頂級硬體跟爛到快變產廢的硬體
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05/13 22:33, 1年前 , 71F
硬是畫上等號了 不敢恭維
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05/13 22:34, 1年前 , 72F
任天堂:想不到吧 現在花錢行銷我早學會了
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05/13 22:38, 1年前 , 73F
Rog Ally已經能外接顯卡 想享受的玩家 花錢應該都辦得到
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05/13 22:50, 1年前 , 74F
我也同意追聲光效果不重要 那個究極手根本沒必要特效開那樣
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05/13 23:07, 1年前 , 75F
遊戲性也不是不堆硬體就一定有的,跟研發團隊比較有關
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05/13 23:08, 1年前 , 76F
相關的knowhow累積,還有小品向作品的實驗,才有現在成果
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05/13 23:27, 1年前 , 77F
不是
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05/13 23:40, 1年前 , 78F
手遊表示:性能差我能理解,遊戲性???
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05/13 23:43, 1年前 , 79F
任天堂本來就比較不追求性能了,看看以前NDS跟PSP同世
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05/13 23:43, 1年前 , 80F
代的掌上遊戲機就知道
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PSP性能比較強,但NDS比較有趣
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05/13 23:46, 1年前 , 82F
任天堂遊戲老少咸宜,索尼的遊戲整體比較小眾
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05/14 02:56, 1年前 , 83F
神作的關鍵在於信仰的加持
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05/14 11:11, 1年前 , 84F
看電影就去電影院看啊 遊戲想跟電影比只會被打趴吧
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文章代碼(AID): #1aNvNj-6 (C_Chat)
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