Re: [閒聊] 魂系列成為實況人氣密碼的原因是啥
※ 引述《a125g (醬油膏)》之銘言:
: 看Holo的人玩魂系列
: 實況人數常常能穩地破萬
: 之前法環跟隻狼出的時候
: 不少實況主人數也直直噴
: 魂系列遊戲能成為實況界人氣密碼
: 的原因是什麼?
魂系好看我可以理解
菜雞的實況可以看被英高搞的反應,像現在PP各種慘叫
強的可以看各種特別的通關跟看了舒服的技術,像446的法環
就算不看,一邊上班一邊擺背景聽慘叫聽屑笑也挺舒服的
薩爾達我反而很不懂為什麼普遍實況效果差
曠野之息跟王國之淚我都沒玩過,以雲的程度去理解應該進遊戲以後也是一副
「開放世界,我不知道今天逛到哪可以幹嘛,或許有什麼特別的解謎之類的東西可以玩」
這樣不就跟不看攻略的法環其實差不多意思嗎?
為什麼法環實況效果感覺就還行,薩爾達就感覺讓觀眾想睡想睡的
我好像只有看過菈米玩的曠野之息很有趣的樣子....
所以為什麼薩爾達曠野之息的實況效果這麼不有趣阿?
然後王國之淚實況起來的效果也這麼悶嗎?
因為這兩天才發售,其實我沒有認真看過王國之淚的實況
昨天也是一邊玩電動一邊放粉狼還是誰的實況聽而已,沒太注意
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討論串 (同標題文章)
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