Re: [閒聊] 魂系列成為實況人氣密碼的原因是啥

看板C_Chat作者 (歐陽)時間11月前 (2023/05/13 16:59), 編輯推噓11(1108)
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※ 引述《a125g (醬油膏)》之銘言: : 看Holo的人玩魂系列 : 實況人數常常能穩地破萬 : 之前法環跟隻狼出的時候 : 不少實況主人數也直直噴 : 魂系列遊戲能成為實況界人氣密碼 : 的原因是什麼? 魂系好看我可以理解 菜雞的實況可以看被英高搞的反應,像現在PP各種慘叫 強的可以看各種特別的通關跟看了舒服的技術,像446的法環 就算不看,一邊上班一邊擺背景聽慘叫聽屑笑也挺舒服的 薩爾達我反而很不懂為什麼普遍實況效果差 曠野之息跟王國之淚我都沒玩過,以雲的程度去理解應該進遊戲以後也是一副 「開放世界,我不知道今天逛到哪可以幹嘛,或許有什麼特別的解謎之類的東西可以玩」 這樣不就跟不看攻略的法環其實差不多意思嗎? 為什麼法環實況效果感覺就還行,薩爾達就感覺讓觀眾想睡想睡的 我好像只有看過菈米玩的曠野之息很有趣的樣子.... 所以為什麼薩爾達曠野之息的實況效果這麼不有趣阿? 然後王國之淚實況起來的效果也這麼悶嗎? 因為這兩天才發售,其實我沒有認真看過王國之淚的實況 昨天也是一邊玩電動一邊放粉狼還是誰的實況聽而已,沒太注意 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.100.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683968366.A.BAF.html

05/13 17:00, 11月前 , 1F
魂系是整個世界都想殺死你,緊湊程度差很多
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05/13 17:01, 11月前 , 2F
樂趣是來自於自己想去哪裡的探索和思考 觀賞性較低
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05/13 17:01, 11月前 , 3F
因為薩爾達有很多摸索的過程 那些並不有趣
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05/13 17:01, 11月前 , 4F
魂系很明顯就是弄死你和被弄死 直觀很多
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05/13 17:01, 11月前 , 5F
你不是完的那個人 頂多就是喊燒
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05/13 17:03, 11月前 , 6F
一邊是英高的善意 一邊是老任的善意 怎麼看都差很多吧
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05/13 17:06, 11月前 , 7F
看來這邊需要一張筋肉人哽圖
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05/13 17:07, 11月前 , 8F
那...有人可以解答為什麼菈米玩曠野之息比較好看嗎XD
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05/13 17:08, 11月前 , 9F
看實況主想半天解不開謎題或硬A謎題只會中風
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05/13 17:09, 11月前 , 10F
拉米是外鄉派的關係吧,她法環也是
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05/13 17:19, 11月前 , 11F
遊戲自身觀賞性 規劃過的遊戲流程 直播主的表演效果 不
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05/13 17:19, 11月前 , 12F
外就這些原因吧
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05/13 17:20, 11月前 , 13F
看別人解謎很有趣嗎….
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05/13 17:49, 11月前 , 14F
地牢跟沼澤還會加精彩度!當然好看
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05/13 19:46, 11月前 , 15F
你想聽尖叫魂系一堆 然而薩爾達不作死很難分分秒秒都在
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05/13 19:46, 11月前 , 16F
尖叫
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05/13 20:48, 11月前 , 17F
菈米的外鄉法環我覺得才是好看的,邊看邊笑
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05/13 23:05, 11月前 , 18F
魂系就像古早動作遊戲整個環境都想殺死你 能維持緊張感
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05/13 23:06, 11月前 , 19F
就好像現在看人去實況打魔界村或早期洛克人還是很有趣
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文章代碼(AID): #1aNr5kkl (C_Chat)
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