[閒聊] 少年王道漫你喜歡戰力通膨還是一開始就頂

看板C_Chat作者 (悔改中)時間1年前 (2023/05/13 00:16), 編輯推噓31(31023)
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如題 王道少年漫畫 套路不外乎。就兩種 一種 主角很弱 跟著超幹強的前輩或師傅修煉 打王等等之後越來越強 然後在面對更強的敵人 一直輪迴 最後戰力通膨。當初很強的前輩淪為戰力單位 二種 主角一開始就跟頂天師傅學習 雖然歷經各種苦難。 主角功力大增。 但天花板永遠就是師傅前輩 怎麼修煉都無法超越 大家喜歡哪種設定 第一種的有:火影忍者。七龍珠等等很多王道漫畫都走這套 第二種比較少:咒術迴戰 五條悟永遠是天花板。 神劍闖江湖 比谷清十郎永遠的天花板 好奇大家喜歡一 還是喜歡二 -- Sent from nPTT on my iPad Air (3rd generation) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.137.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683908213.A.0C2.html

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刃牙算哪一種?
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05/13 00:19, 1年前 , 2F
jojo那種剪刀石頭布類型的戰力設定
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1跟2的差別只是天花板有沒有出現?
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蠻喜歡鬼滅這種,主角本身戰力不如祖先,但靠著夥伴取勝
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,達到祖先到不了的高度
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那大劍算2嗎?
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都不要行嗎?
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鬼滅是靠科技取勝吧
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鬼滅阿炭算是很難得「主角不是最carry」的作品
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二。一很煩。
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我覺得鬼滅就很不錯啊,戰力天花板就擺在那,全劇
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中沒有人達到那個高度
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不喜歡通膨啦,第一次看到超級賽亞人差點掉淚,後來超級賽
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亞人跟地球人有什麼差別
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喜歡一,通膨就通膨
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一拳是算那邊
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戰力越來越強不是問題,
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但是動不動用完全打不傷的敵方增加絕望感,
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讓通膨無限惡化,這就是比較大的問題了。
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話說回來,我在不曾了解Dragon Quest的遊戲之前,
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曾經誤以為神龍之謎(勇者鬥惡龍達伊的大冒險)
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是惡性通膨,後來才發現這是很符合遊戲中的強度體系
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海虎系列直接擺出100萬匹最大值出來
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龍珠不能算1吧自己覺得
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好看才是重點 通膨無所謂
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不一定 全看劇情而定
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通靈王 沒通膨也不頂
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能夠畫到通膨 代表前面的劇情至少有看點讓作品不完結
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戰鬥作點子都想光了不完結那只能通膨了
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強度越來越高很好,但希望能在過度通膨前結束故事
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一拳是一開始就頂了 但是戰力也有在通膨的作品
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但無論戰力怎麼通膨都沒有用
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葉王:太渺小了 沒有第三種嗎?
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05/13 01:20, 1年前 , 35F
七龍珠如果是指小悟空的話 一開始就算強了吧
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05/13 01:21, 1年前 , 36F
大悟空更不用說 遇到維斯之前沒一個師傅比他強的
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05/13 01:23, 1年前 , 37F
一拳是 天花板還能遠遠上去 但是 根本沒人比他接近 XD
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05/13 01:30, 1年前 , 38F
如果是故事線拉很長的通膨我覺得沒差 反正這類型的主打的
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05/13 01:30, 1年前 , 39F
就是一個陪主角成長
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不要一拳那種都好 無聊死
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05/13 01:49, 1年前 , 41F
鬼滅哪有到祖先到不了的高度==
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明明是灌藥給敵人 把敵人高度拉下來
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除非高度是指藥學上的==
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05/13 02:18, 1年前 , 44F
小呆惡性通膨?除了大魔王棒以外,沒有那麼恐怖吧。
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05/13 03:04, 1年前 , 45F
不要那種打了1000話,才跟你說一開始有的最強
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路人100那種外在戰力最頂,
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05/13 03:06, 1年前 , 47F
內在脆弱但漸漸強大的也很厲害
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2 像兼ㄧ那樣 長老明顯大於師傅們遠大於弟子們 這種明顯
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的戰力階層其實意外的不錯
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咒術那種很無聊
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魁男塾、JOJO、獵人,這種沒有絕對強度的更喜歡
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無職算二嗎?
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不要七大罪那種,很強還裝弱
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05/13 17:49, 1年前 , 54F
看敘事能力吧,不論哪邊都有可能爆炸
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文章代碼(AID): #1aNcPr32 (C_Chat)