Re: [PS5] 到底推原神推什麼意思的?==

看板C_Chat作者 (野生的攻城獅)時間1年前 (2023/05/09 00:16), 編輯推噓44(48462)
留言114則, 54人參與, 1年前最新討論串5/5 (看更多)
今天的原神討論實在太有趣了 上班中就有點手癢,下班閒閒就來賺P幣了。 首先要說的就是,PS5真的是原神專用機。 這要從兩個地方來講: 1.是用來酸PS5買來也沒有遊戲能玩的。 2.是用來強調原神在PS5上玩體驗很好。 你會很神奇的發現,不論好評還是負評, 不管是來酸的,還是來說他體驗很好的, 最後都會給你PS5是原神專用機的結論。 =========================================================== 至於我個人的體驗呢,我是一月底入坑原神的。 因為當時隻狼打完雙難14周、法環敲完六周目、戰神5破了兩輪在等NG+。 真的是手上沒東西玩,發現這大名鼎鼎的東西下載就能玩,就載來玩了。 所以要說沒遊戲能玩只好玩原神,我是同意的。 而原神玩下去,遊戲內容先不說, 遊戲體驗我拿版上有講過的一件事情來說明, 那就是當時有人在問能不能記住原神讀取畫面的七個元素符號順序。 可是到今天我還是沒辦法記住,因為那個畫面閃過去大約就1-2秒而已。 傳送按下去讀取過場要低頭戳手機FGO選牌丟牌都不夠用。 遊戲體驗真的是非常舒適。 所以如果問我,我也只能說PS5是原神專用機。 真心不騙。 =========================================================== 至於進了遊戲只能短dash沒有其他迴避對應技能, 遊戲內容主打的就不是魂系見招拆招的遊戲,到底是有啥好抱怨的? 網路上看人討論說餐廳很好吃, 衝進去看了菜單點不到肉丸子才發現是素食餐廳就爆怒噴一波餐廳? 然後噴完店家不夠還要上來噴其他討論的網友? 人家教學元素反應的時候不學,一直去找不存在的盾反翻滾幹嘛? 先不說原神的dash也有無敵幀,也不說有的角色真的有parry技能, 原神打怪為什麼需要盾反? 為什麼需要翻滾?為什麼要用dash逃跑? 遠遠的安柏射箭上火→切風主角R2聚怪全體上火→切麗莎電一下就全炸死了 他喵的一坨丘丘人我衝上去5秒就收掉了,是要拆什麼招?盾反是要反啥? 打個無雙割草,面對一個據點兵長+他後面一群雜兵, 為什麼要閃招?為什麼要格擋? 是沒有盾反就打不贏,還是要寫信給光榮叫他們把放無雙的按鈕改放翻滾? 遊戲類型就完全不一樣,到底有啥好說嘴。 營運要做抽卡遊戲賣角色什麼的我是不知道啦, 我知道的是我起手安柏10等就在風箏2x等的機器人, dash躲飛彈,瞄準射弱點打趴麗莎上去電超載。 從無相雷射到無相風再射冰狼王,就只用那一個衝刺+只能射箭的弓。 就連到了淵下宮打兩隻大蜥蜴照樣是用安柏丟兔子炸牆, 走位射箭風箏上火再切麗莎超載在打的,連不給他們下水的成就都打出來了 =========================================================== 說真的,遊戲內容不喜歡就說不喜歡。 沒人會說啥。 也不會因此被掛什麼黑啊還是衛兵什麼的。 啊就不喜歡嘛,不喜歡豬排飯也不會妨礙其他人吃豬排飯啊。 像是我在玩也是覺得問題一大堆: 劇情對話不能skip也不給取消,他喵的旁邊怪會跑來打就算了, 我雷雨天跟人對話莫名其妙就被劈了一記天雷拿了成就, 人都飛出畫面外了他喵的那個應急糧食還在跟NPC對話也不來關心一下。 主線突然就進戰鬥,隊伍裡帶著挖礦用的大劍(完全沒練), 想說落跑出去換隊伍成員,回來又得從頭播一次劇情還不給skip。 主打世界自由探索結果你他喵的越到後面越不自由, 到了稻妻還只是用結界擋住你, 須彌一堆沒跑任務不給互動的物件, 拿到琴了還是跟你說沒學到對應的曲調,是在哭喔。 碰到一個女人見面到他重傷住院,跑任務不到三個小時, 然後要救他,要和那些香菇打交道,跑了1個禮拜還沒有成功把趴替辦起來。 古代超大型機器人都能修好了,一個昏迷的女人治不好。 他喵的人我不救了可以嗎 (丟筆) 要噴原神有一堆東西可以噴,但是那種去素食店找牛肉丸找不到, 就要拍桌罵人順便連其他討論的人也要一起檢討的心態真的大可不必。 =========================================================== 遊戲這種東西嘛,說白了就是個人的興趣。 有興趣就玩,沒興趣就不玩。 我跟人推坑隻狼就從來沒有成功過啊。 隻狼不好玩嗎?很好玩啊?推不出去我有什麼辦法。 那,原神好玩嗎? 我現階段是覺得很好玩啦,畢竟是剛入坑的玩家, 可以探索、可以解的任務、可以玩的東西實在太多了。 我菜雞有問題去米版發問求解,一堆人問我為什麼不先跑須彌開草元素。 https://i.imgur.com/F4Pkwdl.jpg
啊我就喜歡這樣玩嘛。 -- 但是如果你要說我對原神印像最深刻、最不爽的點是啥。 那是我冒險等級17→18的那瞬間。 冒險等級提升會有特效,全畫面緩速跳出冒險等級提升的字樣。 那時任務目標的大史萊姆被安柏的炸彈炸死的同時剛好壓到我的主角。 我就看著我的爺,用slow motion 螺★旋☆升★天。 Emotional Damage! (摔鞋) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.66.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683562578.A.311.html

05/09 00:20, 1年前 , 1F
原神就是流量密碼,要扯政治或玩法或角色或營收或劇情都可
05/09 00:20, 1F

05/09 00:21, 1年前 , 2F
以有很高的正反討論量
05/09 00:21, 2F

05/09 00:22, 1年前 , 3F
笑了
05/09 00:22, 3F

05/09 00:22, 1年前 , 4F
最好那個笑了
05/09 00:22, 4F

05/09 00:23, 1年前 , 5F
最常看到的是一堆說抄襲曠野去玩 玩出來又說根本不是
05/09 00:23, 5F

05/09 00:23, 1年前 , 6F
曠野 不好玩
05/09 00:23, 6F

05/09 00:23, 1年前 , 7F
拿完美閃避/格擋盾反講原神 很奇怪 因為崩壞3就是主打閃避
05/09 00:23, 7F

05/09 00:24, 1年前 , 8F
遊戲那麼多種 為什麼要逼自己玩不想玩的
05/09 00:24, 8F

05/09 00:24, 1年前 , 9F
觸發效果的遊戲 完美閃避觸發子彈時間 聚怪等 原神是刻意
05/09 00:24, 9F

05/09 00:25, 1年前 , 10F
05/09 00:25, 10F

05/09 00:25, 1年前 , 11F
和崩3做區隔 主打元素反應才故意不做閃避回饋系統的
05/09 00:25, 11F

05/09 00:27, 1年前 , 12F
最後好笑 還看過打深淵打到一半活動更新跳大字特效
05/09 00:27, 12F

05/09 00:27, 1年前 , 13F
角色就呆呆站著直接被打死
05/09 00:27, 13F

05/09 00:30, 1年前 , 14F
我朋友跟你一樣PS5上面能玩的沒幾樣就去載原神,然後
05/09 00:30, 14F

05/09 00:31, 1年前 , 15F
我看他玩還不錯跟著入坑,才發現PC畫面怎麼輸一截
05/09 00:31, 15F

05/09 00:34, 1年前 , 16F
PS5覺得動漫風 和輕度向遊戲太少了 原神填上一部分空白
05/09 00:34, 16F

05/09 00:35, 1年前 , 17F
好強,御三家熟練成這樣我也想試試了
05/09 00:35, 17F

05/09 00:52, 1年前 , 18F
這讓我想到至冬商人每日任務 要拼時間沒打路邊怪 結果
05/09 00:52, 18F

05/09 00:52, 1年前 , 19F
躲掉後面被商人附近的怪埋伏 然後就超時了
05/09 00:52, 19F

05/09 00:52, 1年前 , 20F
這個探索度我吐了
05/09 00:52, 20F

05/09 00:57, 1年前 , 21F
你這間店標榜的根本就不是什麼素食
05/09 00:57, 21F

05/09 00:57, 1年前 , 22F
明明就平常沒講到遊戲方法時 都是講什麼這間店跟麥噹噹
05/09 00:57, 22F

05/09 00:57, 1年前 , 23F
、漢堡王差不多 甚至說免錢版
05/09 00:57, 23F

05/09 00:57, 1年前 , 24F
你覺得一進去我看到是素食 會給你什麼評價?
05/09 00:57, 24F

05/09 00:57, 1年前 , 25F
推 講的很有道理
05/09 00:57, 25F

05/09 00:58, 1年前 , 26F
對阿 衝上去5秒隨便丟就收掉了幹嘛還研究元素==
05/09 00:58, 26F

05/09 00:58, 1年前 , 27F
這不是肯德基
05/09 00:58, 27F

05/09 00:59, 1年前 , 28F
之前就標榜放世界型的遊戲了 我用開放世界的標準去看
05/09 00:59, 28F

05/09 00:59, 1年前 , 29F
覺得角色就分割過頭 還要跟我說這是要用元素切換才給過
05/09 00:59, 29F

05/09 00:59, 1年前 , 30F
那就這樣就好 我確實就不喜歡 就這樣
05/09 00:59, 30F

05/09 01:04, 1年前 , 31F
其實看這麼多篇我比較想知道高等元素論是多好玩的機制
05/09 01:04, 31F

05/09 01:05, 1年前 , 32F
才能有人一直提一直提
05/09 01:05, 32F

05/09 01:05, 1年前 , 33F
下次就有人說跑車浪漫旅怎麼不能丟炸彈跟放油
05/09 01:05, 33F

05/09 01:05, 1年前 , 34F
很多說不好玩的會直接被冠上原黑 儘管他們是嘗試過才
05/09 01:05, 34F

05/09 01:05, 1年前 , 35F
評論的
05/09 01:05, 35F

05/09 01:05, 1年前 , 36F
會嘴盾反是因為薩爾達有盾反
05/09 01:05, 36F

05/09 01:07, 1年前 , 37F
玩過薩爾達一點都不想碰原神
05/09 01:07, 37F

05/09 01:07, 1年前 , 38F
人家米哈遊的確就是在篩選它們的玩家 你愛玩玩不玩滾喵
05/09 01:07, 38F

05/09 01:07, 1年前 , 39F
元素現在確實好玩啊 尤其加了草以後 超激綻這種3元素反應
05/09 01:07, 39F
還有 35 則推文
05/09 08:41, 1年前 , 75F
雀食 這文章超好笑xD
05/09 08:41, 75F

05/09 08:51, 1年前 , 76F
好了啦
05/09 08:51, 76F

05/09 09:23, 1年前 , 77F
確實
05/09 09:23, 77F

05/09 09:48, 1年前 , 78F
開放世界的標準去看wwww
05/09 09:48, 78F

05/09 09:48, 1年前 , 79F
笑死人了,開放世界的標準什麼時候一定要有盾反閃避了?
05/09 09:48, 79F

05/09 09:48, 1年前 , 80F
都你講就飽了,討厭這遊戲就討厭,少扯些開放世界的標準
05/09 09:48, 80F

05/09 09:48, 1年前 , 81F
純粹回原原po,晚點補推回來
05/09 09:48, 81F

05/09 09:53, 1年前 , 82F
我只覺得原原PO擅自期待又擅自失望而已,原神的確說自
05/09 09:53, 82F

05/09 09:53, 1年前 , 83F
己是開放世界遊戲,但他從來沒主打過翻滾盾反等等要素
05/09 09:53, 83F

05/09 09:53, 1年前 , 84F
,反而是大家一直提到的元素反應才是,要是你有看到米
05/09 09:53, 84F

05/09 09:53, 1年前 , 85F
哈遊有類似翻滾盾反的宣傳歡迎貼出來打臉。再說你說用
05/09 09:53, 85F

05/09 09:53, 1年前 , 86F
開放世界標準來看,但開放世界標準是什麼?你的標準又
05/09 09:53, 86F

05/09 09:53, 1年前 , 87F
跟別人的標準一樣嗎?不一樣的話又怎麼叫標準。要舉出
05/09 09:53, 87F

05/09 09:53, 1年前 , 88F
沒有盾反系統的開放世界遊戲實在太多例子,所以才說你
05/09 09:53, 88F

05/09 09:54, 1年前 , 89F
擅自期待又擅自失望
05/09 09:54, 89F

05/09 09:54, 1年前 , 90F
心得有趣XD推一個
05/09 09:54, 90F

05/09 10:01, 1年前 , 91F
05/09 10:01, 91F

05/09 10:12, 1年前 , 92F
補推
05/09 10:12, 92F

05/09 10:41, 1年前 , 93F
好有趣的心得餒
05/09 10:41, 93F

05/09 10:46, 1年前 , 94F
你的優點跟缺點都講得很到位欸,推推
05/09 10:46, 94F

05/09 10:47, 1年前 , 95F
不過我最想抱怨的還是蒙德劇情跟地圖都有夠無聊
05/09 10:47, 95F

05/09 10:48, 1年前 , 96F
當初要不是朋友拉我入坑,我可能也玩玩序章就退了
05/09 10:48, 96F

05/09 11:00, 1年前 , 97F
蒙德的勸退點是挺多的。風龍的劇情空中戰跟安栢的飛行
05/09 11:00, 97F

05/09 11:00, 1年前 , 98F
考試都差點勸退我。尤其那個空中戰爛得要死。老米你做
05/09 11:00, 98F

05/09 11:00, 1年前 , 99F
的很好下次別做了
05/09 11:00, 99F

05/09 11:34, 1年前 , 100F
寫得真好
05/09 11:34, 100F

05/09 11:54, 1年前 , 101F
高等元素論確實是很精妙的系統 很多角色機制都是透過許
05/09 11:54, 101F

05/09 11:54, 1年前 , 102F
多元素上的細節做出區別 低命實戰打深淵真的會佩服設計
05/09 11:54, 102F

05/09 11:54, 1年前 , 103F
的很好 一直有東西可以挖
05/09 11:54, 103F

05/09 15:02, 1年前 , 104F
跟NPC對話會被打真的有夠智障==
05/09 15:02, 104F

05/09 15:06, 1年前 , 105F
你安柏系?
05/09 15:06, 105F

05/09 15:59, 1年前 , 106F

05/09 15:59, 1年前 , 107F
玩的真的是不同遊戲
05/09 15:59, 107F

05/09 16:06, 1年前 , 108F
推心得,正常玩原神的人應該都能感受到一樣的優缺點(這裡
05/09 16:06, 108F

05/09 16:06, 1年前 , 109F
偷偷抱怨一點,每次到劇情地點準備下落到一定高度再開翅膀
05/09 16:06, 109F

05/09 16:06, 1年前 , 110F
,結果下落到一半就進劇情,角色直接摔死,劇情還沒讀血壓
05/09 16:06, 110F

05/09 16:06, 1年前 , 111F
就先飆高了)
05/09 16:06, 111F

05/09 18:54, 1年前 , 112F
耍帥是要付出代價的(X
05/09 18:54, 112F

05/10 10:36, 1年前 , 113F
唉,會摔死喔,我下次試試XD
05/10 10:36, 113F

05/10 15:31, 1年前 , 114F
現在還會摔死?很久沒碰過了
05/10 15:31, 114F
文章代碼(AID): #1aMI1ICH (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1aMI1ICH (C_Chat)