[閒聊] CMA認為AAA遊戲製作會超過10億鎂

看板C_Chat作者 (科怪)時間1年前 (2023/04/29 09:18), 編輯推噓28(280105)
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週三,英國競爭和市場管理局(CMA)因對雲遊戲的影響而阻止了微軟和動視暴雪的合併。除 了徹底改變微軟和動視暴雪的未來外,與此決定同時公布的文件揭示了AAA級遊戲越來越高的 財務需求的一些細節。 在這份大量關於決定的報告中,CMA揭示了一些主要發行商報告其AAA遊戲的製作成本可能超 過10億美元。 根據報告,現在獲得批准,可能在2024年或2025年發布的AAA遊戲,其開發預算通常為2億美 元或更高——《決勝時刻》的開發成本已經超過了僅開發成本就達到了3億美元,而下一個《 俠盜獵車手》標題可能需要2.5億美元或更高的開發預算。考慮到市場營銷成本,這個數字可 能跳到10億美元以上,其中一家大型工作室報告稱,一個主要的系列遊戲的開發成本為6.6億 美元,市場營銷成本近5.5億美元。 這些成本從五年前開始就顯示出顯著的增加,當時大多數AAA遊戲的預算在5000萬到1.5億美 元之間。 CMA的裁決援引市場情報集團IDG的一份報告,也揭示了新《決勝時刻》標題的開發需求不斷 增加的細節。 “我們必須為《決勝時刻》製作那麼多內容,以至於我們不能再依賴一個主導工作室了,” 報告引用動視的話說。“現在,我們需要幾乎每年1.5個主導工作室。這種帶寬壓力迫使我們 越來越多地使用外包。我看不到這種情況會很快改變。” 除了對AAA遊戲開發成本迅速增加的深入洞察之外,CMA的報告還聲稱,儘管微軟很有信心, 任天堂的平台在技術上無法運行《決勝時刻》。該報告還詳細介紹了微軟在收購後可能會使 Game Pass更加昂貴的可能性。 https://www.ign.com/articles/major-publishers-report-aaa-games-can-cost-over-a-b illion-to-make 有沒有人要翻譯翻譯CMA在說啥 -- 以上內文使用 ChatGPT 翻譯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.152.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682731080.A.313.html

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說真的如果動暴全上,價錢上去也合理啊,太貴就沒人要
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訂而已,你管那麼多?
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CMA是在寫王國之心劇本嗎….
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CMA比任天堂還了解他們家主機嗎?任都簽了不就代表它
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認為可以?
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雲端訂閱服務太貴你不會直接買遊戲嗎
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雲端遊戲只要網路夠快就好 硬體能吃嗎
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變成馬賽克肯定可以
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任不是爽的而已嗎
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所以CMA在公三小? 對外更多授權擴展通路才能攤平開發阿
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還是CMA覺得獨佔比較好?
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看不懂數字 這篇是寫一個遊戲開發5億 但營銷就要6億嗎
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開發6億 營銷5億????
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合理吧 3A宣傳費用跟開發差不多甚至更高也不是奇怪的事
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NDS上就有決勝時刻了,英國人連NDS都不知道了嗎
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這年頭廣告費比開發費貴也不是什麼奇怪的事吧
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這邊不用特別黑CMA拉 報告只是說3A遊戲的開發+宣傳費
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會越來越貴 可能加總會來到10E美金
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開發vs營銷成本要1比1耶 什麼世界
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可憐阿,根本SONY獨佔腦。
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電影也差不多是1:1阿
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我是覺得沒有不可能
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這世界就廣告太重要了
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如果CoD是微軟獨佔在XGP的前提下,那麼論點才會成立
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單就這篇報導只是再說成本這件事,除了還說了一句他們
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認為COD不可能跑在老任的主機上(啊老任十年內不會出
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04/29 09:31, 1年前 , 27F
新機喔?) 要嘴CMA就嘴這個吧
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但更多的例子是以跨平台、以及上不同平台的訂閱制
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04/29 09:32, 1年前 , 29F
以換取製作時期的資金,這才是你會看到一些作品能
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要注意看阿 這篇主要只是再講2點 1.CMA客觀上判斷3A
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這數字通膨的非常厲害 以前1億美金就是天花板的頂
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的成本會越來越高 製作+宣傳有上達10E美金的成本
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2.任天堂的主機如果技術沒突破 COD很難上架再任天堂
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至於推文談的什麼獨佔/雲端 跟這篇關係真的不大
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報導中那個10億有點不知道怎麼來的就是 它裡面提到GTA下
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一部開發可能超過2.5億鎂 給你算多一點再算廣告費6億好了
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比如說臥龍能在day 1上XGP的原因,至於微軟的立場
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所以你要注意看阿 zse 後面的10E 是另一個工作室聲稱
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你看它跟任天堂簽CoD 10年約就知道他不是走獨佔路線
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還有 54 則推文
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雲到不能再雲了
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歷年來NS才是少數沒COD的任天堂主機 CMA是不是沒接觸過
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遊戲界阿 以為老任NS才開始進入主機界嗎
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CMA就不是要跟你各位講道理的,他們就只想噁心人而已
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10億鎂,70鎂至少要賣1429萬套才能回本,這樣是遊戲慘業吧
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那數字就不可能哦 不可能 單機無法回本的
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沒人能保證遊戲賣千萬套
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CMA:3A game開發費持續上漲,但財報賺大錢的遊戲龍頭公
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04/29 10:22, 1年前 , 102F
司帶頭漲$10美金沒關係,不過我們還是不允許微軟擁有co
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d因為我們腦內預期gamepass會漲價,這對玩家不利
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04/29 10:24, 1年前 , 104F
渠道商要抽成 按steam抽成 你得賣2000萬套 才勉強打平
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如果實體版 大概抓5成營收分拆 2000多萬套
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04/29 10:25, 1年前 , 106F
那賣遊戲不就比昨天轉賣黃牛的時薪還少XDD
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04/29 10:27, 1年前 , 107F
CMA之前還看好雲端遊戲呢
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現在很多3A做那啥鬼東西 10E是花到那裏去了?
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充滿妄議、偏執,與現實脫節還振振有詞,CMA的報告讀起
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來會倒很正常
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COD不上NS是因為他的客群不接受低畫質吧,以前嘗試的結
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果不好
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跟能不能跑是兩回事
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往前看還真的是樓上說的 我們做了研究遊戲未來
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只會越來越貴 但是我們預期GAMEPASS漲價是對玩家
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不利的決定
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Game pass漲價,那就直接買遊戲啊,微軟又不會因為XGP就
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不給你單買
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人家要掰400頁報告 很累
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04/29 11:08, 1年前 , 120F
who car 看歐盟米國惹
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04/29 11:08, 1年前 , 121F
抽成已經算進營銷成本了吧..
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04/29 11:51, 1年前 , 122F
錢收太多已經爽到語無倫次了
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04/29 12:13, 1年前 , 123F
廣告本來就佔比超過開發費用 所以才叫3a
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所以開發費用跟CMA要擋微軟有啥關聯= =報告是在充
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04/29 12:45, 1年前 , 125F
字數484
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04/29 12:48, 1年前 , 126F
還是在幫微軟說XGP漲價很合理?
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邏輯就是微軟霸佔雲端遊玩—> 遊戲開發暴漲—>訂閱費跟
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04/29 13:01, 1年前 , 128F
著暴漲—>併購對玩家不利所以該阻擋。CMA報告號稱邏輯
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教科書不是沒道理的,樓上請好好研讀
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好奇問英國有什麼遊戲大廠或是3A遊戲嗎?
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04/29 18:18, 1年前 , 131F
我只有看40頁結論,裡面的數字來源應該都是金融業的
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04/29 18:20, 1年前 , 132F
現在的炒股預測是雲端遊戲七年成長十倍,無限疫情紅利
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04/29 18:20, 1年前 , 133F
CMA就用這來吹雲端遊戲
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文章代碼(AID): #1aJ718CJ (C_Chat)