[閒聊] 楓谷為什麼能這麼歷久不衰

看板C_Chat作者 (雙龍巨根頂到肺)時間1年前 (2023/04/26 14:20), 編輯推噓16(17116)
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台灣線上遊戲三大元老 天堂.楓谷.RO 楓谷大概是最傳奇的一個吧 人氣起起伏伏的 台服曾經瀕臨收攤的狀況 後來卻又起死回生 甚至創造了第二次高峰 然而實際有在玩這遊戲的話 其實都能感覺到這遊戲已經差不多沒梗了 大概從老黑之後整個遊戲就一直是差不多的元素 原廠的活動都是換皮的打幣農怪而已 (台服其實算是比較有在經營的...至少會引進一些海外的活動,跟原廠大便打幣活動比有 趣多了) 毫無新意的活動加上原廠越來越沒梗的內容 只會塞一堆垃圾內容來敷衍玩家 像是ARC.AUT等逼你每天上線的垃圾系統 後期只剩下枯燥乏味的練等地獄 打王挑戰也幾乎都在看你課金的程度 加上台服目前畸形的環境 (跟原廠服比台服無課會比較難過,但課金的體驗比原廠舒服太多了) 基本上台服不課金很難玩的舒服 這遊戲為什麼能在台灣撐這麼久 難道真的是跟某個神秘數字有關係嗎 ---- Sent from BePTT on my Realme RMX3370 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.32.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682490035.A.28E.html

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問就是BB
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魔獸呢
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瑟瑟2頭身
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2D 啊
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楓谷只早wow兩個月吧
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老粉夠多 捨不得退坑的很多吧
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我朋友每天喊退坑 然後就玩了10幾年
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說時裝賣完就退坑 然後邊賣邊抽 越來越多...
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楓之谷模組長那樣要怎麼色色? 好奇
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熊貓上能找到一些點陣gif 樓上可以去找
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板上不是常分享楓谷圖 搜一下就知道了
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不怕改革吧
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來回退入坑的遊戲
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馬利兄弟以前也是2D遊戲啊
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老遊戲穩穩的就行了 話說韓服最近燒滿大的
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真的假的,楓之谷還比wow早??
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RO也是
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我猜是紙娃娃的美容設定
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紙娃娃系統好像沒什麼對手 但營運真的爛到無話可說
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想當年通膨到4000萬:1,又通縮到300萬:1,現在700萬
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比1,說真的楓谷說不定有金融人才
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情懷遊戲啊 當年好玩現在就是好情懷阿
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楓谷也算是坐牢遊戲了 光每日一天下來一兩個小時就沒
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了 還有週任 沒時間的退一退比較實在
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私服說主打最初的感動,但玩久認識朋友同伴後最後還不是
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變成制式每日任務
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每天打炎、龍,剩下瞎扯蛋
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還要肝私服的裝備,老實說除了表商低很多外實在是找不到
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跟正服差異
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04/26 17:19, 1年前 , 30F
好玩啊 習慣了就一直玩
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最近回歸的未來東京BOSS有特殊規則必須組隊打,而且調整
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04/26 18:34, 1年前 , 32F
傷害計算方式減少裝備差距的影響,算是有在做出變化啦
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04/26 18:35, 1年前 , 33F
大.... 沒事
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04/26 18:58, 1年前 , 34F
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文章代碼(AID): #1aICApAE (C_Chat)
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