Re: [閒聊] 楓谷為什麼能這麼歷久不衰

看板C_Chat作者 (miner Steve)時間1年前 (2023/04/26 15:13), 編輯推噓7(8126)
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其實現在各服都有開始下滑的情況 並且各服玩家都是怒氣快爆的情況,畢竟換湯 不換藥的活動打硬幣讓玩家快忍到極限了 然後當時安撫韓服玩家說會引進海外活動內容 結果不但沒引進反而把海外版東西都砍光光???? 然後arc跟aut這東西快被罵爛了尤其是aut每日 獲取量超級少 要升滿的時間以年來計算 最白癡的是改版方向 不但劇情一直擠牙膏 然後偏偏都有高到誇張的等級前提(275up) 做一堆只有前3%玩家才有機會碰到的東西 練等模式在現代的遊戲環境其實真的該淘汰了 那誇張的經驗條幾乎逼人要花一天十幾小時練等 才能達到最新的劇情進度 然後原廠有察覺到這點除了終極怪物公園這種 大量經驗每日副本外就是直接嘲諷玩家mmorpg 已經過時?? 還有其他的歡迎樓下補充 ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 4a (5G). -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.70.21.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682493236.A.48B.html

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韓仔就愛這味 沒現金道具照樣農 有夠奴的 台版一堆現金
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道具都有人玩不下去了
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農成這樣就別怪輕度跟中度玩家跳槽去玩手油 練等破每日
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破到比上班還累
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一樣的破遊戲,一個沒現金道具大家一起農,一個不
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課金就當次等公民,課了也沒到真的很爽,我是有點
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分不出哪邊比較慘
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楓谷比手遊的優勢是交易容易,並形成一定規模的產業
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海外活動真的比較好玩 拜託不要再打幣了
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問題是韓服營收還是很好,營運根本不想理論壇那些躺平發
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其實在課金方面台服還是比韓服好很多 畢竟有特有裝備跟
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星力防爆讓花錢的成長曲線比韓服有效益多了
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韓服最近才因為rb無課神人靠運氣跟農弄到頂裝打死老黑搞
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到整個大炎上 畢竟一般服花一堆錢洗星力跟星火潛能這些
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沒保底的東西還比不上rb無課歐洲人
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回鍋一陣子後,發現練到200看完劇情就能關了換其他角色
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韓國就愛啊 同公司的瑪奇最新版本都能出一套要玩家農20
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年還不一定有的套裝了(能力能否發動要抽)也沒看韓國炎
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不過之前在巴哈看到有人貼楓之谷十週年(2013)當時的影
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片發現當年下面的抱怨都是和舊楓谷比起來不夠農,大
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部分內容要求的等級太好練到了(當年楓之谷剛好開始改
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韓國就超愛農 mmo全部都是要農爛 黏著度不夠高不配玩遊
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變走向不斷拔除農要素,直到2016把arc加進來才再度改
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變走向變得越來越農)
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戲 反正韓粉又不會開遊戲公司卡車
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當年那些懷舊老玩家不知道有沒有回來玩這個到250以後
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就和當年一樣等級難練到爆,高等內容沒幾個玩的到的新
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楓之谷
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韓國怎麼沒去學等級上限才開始的遊戲模式阿==
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韓國不管手遊還是線上都離不開農的要素
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04/26 16:50, 1年前 , 35F
死忠的會給錢 要你管
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文章代碼(AID): #1aICyqIB (C_Chat)
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