[新聞]失業的中國遊戲打工人:你不幹,有的是AI幹!

看板C_Chat作者 (kaeru)時間2年前 (2023/04/23 14:06), 編輯推噓16(18222)
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https://tw.aboluowang.com/2023/0423/1893113.html 原始文章轉自中國,以下特定詞語皆中國用語 失業的遊戲打工人:你不干 有的是AI干 【阿波羅新聞網 2023-04-23 訊】 2023年,遊戲市場開始復甦。先是遊戲版號發放回歸常態化,今年以來,已經有261款國 產遊戲過審。年初AI技術的爆發,更是讓遊戲公司看到了進一步降本增效的希望。 然而,對於遊戲行業的打工人來說,等待他們的不是金三銀四,而是越來越難找的工作。 「開網約車的收入,都比現在市面上很多遊戲公司開出的薪資高。」在遊戲行業工作了10 年的原畫師鄭晨,目前已經在家待業5個多月,這期間他給幾十家遊戲公司投過簡歷,都 石沉大海。 鄭晨今年35歲,每個月要還1萬多房貸,同時還面臨著養老育兒的壓力,突然從「高薪行 業」跌落,讓他難以接受。「過去行業也有波動的時候,但最長兩個半月,我肯定會找到 下家,今年的情況很難。」 更讓鄭晨擔心的是,當AI作畫可以應用於遊戲美術時,他的從業經驗或許即將毫無用武之 地,職業前景也變得模糊。 如今,數位技術發展速度驚人,AI提高了社會生產效率,更真切地衝擊到原有的生產秩序 。然而,美國未來學家羅伊·阿瑪拉說過:「人們總是高估一項技術所帶來的短期影響, 卻又低估它的長期影響。」 短期來看,AI是否達到了顛覆遊戲行業的水平?長期來看,這場革新對打工人又意味著什 麼? 01.遊戲行業沒有「金三銀四」 「海投的簡歷,一個面試邀請都沒收到,今年遊戲公司的校招也很少。」本科專業是學 Unity3D的一位應屆生直接對《豹變》表達了他的就業焦慮。 「任何行業、崗位都可以,走投無路了。」他說。 時間回到4年前,儘管當時遊戲行業也處於版號剛剛恢復階段,但遠不如當下情況艱難。 某出海遊戲公司的前營運主管周嘉告訴《豹變》, 2019年進遊戲行業並不難,哪怕不是相關專業出身,也能獲得行業內的實習、工作機會, 公司願意去培養人才。 但從2022年開始,形勢就非常嚴峻了。 「去年秋招HR篩選過後,到我手裡的簡歷大概有二三十份,裡面基本都是海碩畢業,並且 有行業內的實習經驗,甚至好多人都在莉莉絲這種遊戲大廠實習過,但崗位只有一個,最 後只會要各方面最符合項目內容、能立馬上手的候選人。」周嘉說。 今年版號恢復,行業逐漸回暖,但遊戲人的「金三銀四」依舊沒來。 同樣是今年畢業的小萬說:「投了幾十份簡歷,只有一家進了群面。現在米哈游等遊戲公 司競爭非常激烈,網際網路大廠的遊戲部門也只有零星幾個技術崗放出來,沒有我可以投 的崗位。」 當下,不僅僅是入行難,行業內部也並不好過。 《2022年中國遊戲產業報告》顯示,2022年中國遊戲市場實際銷售收入為2658.84億元, 同比下降10.33%,遊戲用戶規模也遭遇了近十年來的首次下降。另外,據《遊戲新知》 統計,2022年一共有475家遊戲公司註銷或是被吊銷。 AI技術的衝擊,更是讓UI設計師、原畫師這類美術相關人才十分難受。 黃明在成都一家遊戲外包公司做原畫,她今年3月份離職的時候,公司規模已經從100多人 縮減到了60多人。 鄭晨的前公司從去年6月份開始,每個月都裁一批人。他告訴《豹變》,自己的一位原畫 師前同事,已經8個月沒找到工作了。 鄭晨說,以往上海遊戲行業資深原畫師月薪水平在2.5萬到3.5萬左右,但根據目前市場的 形勢,能給到2萬已經算是比較高的水平了,並且對應聘者的風格、技術要求都很高。 裁員、降薪在版號收緊時也發生過,但這次AI給遊戲從業者帶來的衝擊更為直接和明顯。 「前公司的AI作畫已經可以用到實際的項目中了。」鄭晨表示,如今遊戲行業用AI作畫的 流程大概是,原畫師先畫一張草圖,在草圖的基礎上AI可以生成十幾張作品,策劃挑出可 以用的,再在這個基礎上修改一些細節。 「以往人工去畫圖,一張比較細緻的圖,要畫很長時間,不得不承認,AI的速度和水平真 的很厲害。」鄭晨說。 02.項目價格對半砍 幾個月前AI繪畫還在受到全網群嘲,被認為只是噱頭,不可能這麼快顛覆創作行業。如今 ,當Midjourney和Stable Diffusion陸續升級模型,AI已經能把人物「手」的細節完美呈 現時,遊戲行業的畫師直接地感受到了危機。 AI能夠實際應用到項目中後,人工與AI賽跑,顯然十分吃力,而對於負責執行的中小型遊 戲外包公司,特別是美術外包,衝擊最為明顯。 黃明在前公司主要負責畫道具,她告訴《豹變》:「AI出現之後,人工成本就降低了,原 先我們畫一個圖標200塊錢,現在壓到了70塊一張。項目的價格基本也都是對半砍。」 但並不是所有的遊戲公司都能立馬上手AI,「現在圖量依舊很大,員工們每天手裡的工作 都忙不完,更別提去學AI,公司也一直在招聘立即能上手的AI繪畫人才,但太稀缺了,根 本招不到,只能自己摸索著現學。」 對於外包公司而言,使用AI作圖還存在版權問題。「外包公司幫別的工作做產品,都是有 保密協議的,比如三年之內不能泄任何的圖出去,由於版權問題導致我們不能直接餵圖給 AI,重新畫草圖確定風格也需要大量的時間和人力成本。」 周嘉在今年3月份從遊戲公司離職,在離職前她已經能明顯感受到AI將會逐步改變遊戲行 業的工作狀態。 她說,起初是在今年的情人節活動策劃中,公司的美術排期排不過來,有一個Banner本來 打算直接用去年的,但當時項目組的PD直接用AI放了一些元素進去,稍微訓練了一下,一 分鐘就生成了一張可以用的圖。「跟我們自己畫的效果是差不多的,當時確實是會感受到 危機。」 沒多久,在一次會議上,周嘉的領導特意強調了要學會用AI,「如果一直做純執行的工作 ,最底層的能力遲早會被AI替代。」 和美術相關的行業多多少少都感受到了AI繪畫發展的迅速,而「AI繪畫速成班」也迅速瞄 準需求如雨後春筍般生長起來,但對於很多從行業內出來的人而言,這並不是一條明路。 黃明表示,自己調研發現,市面上AI速成課的老師一種是完全沒有繪畫基礎,只會拿AI軟 體玩的,他們畫出來的圖在光影、形體上其實是有問題的。還有一種是有點美術基礎的, 會告訴你如何改圖,再就是程式設計師出身,能直接告訴你如何出指令調參數。「很多所 謂的AI速成班,根本對口不到具體專業和項目風格。比如我的職位本來是道具武器,但是 市面上AI速成班幾乎都在教畫人物。」在高壓的工作環境以及真切感受到AI對自己職業的 威脅後,黃明選擇主動離職,現在她打算一邊自學AI工具,一邊做兼職。 目前來看,儘管不是所有公司都熟練地使用AI來跑項目,AI的版權使用等問題依舊處於混 沌階段,但AI繪畫以驚人的速度發展,無論對於行業還是打工人而言,「求變」都迫在眉 睫。 03.擠掉行業泡沫,然後呢? 據「時代財經」統計,在17家披露員工人數變化的港股遊戲上市公司中,有10家遊戲公司 存在減員情況,減員超過10%的有6家。這17家上市公司之中,有10家錄得虧損。 過去十幾年,中國遊戲市場迅速增長,伽馬數據報告顯示,2011年,中國遊戲市場銷售收 入約446億元,到2021年,這個市場規模已經達到2965億元。 然而,當大環境發生變化,行業進入寒冬,各家公司都在想方設法降本增效,擠掉擴張時 期產生的「泡沫」,對於整個行業而言,AI只是一小部分催化劑。 寒冬之後,行業中積弊已久的眾多問題開始暴露出來。 提到能被AI取代的原因,一位從事遊戲美術行業十多年的員工告訴《豹變》:「實際上國 內遊戲行業的美術其實不太需要自己的創意能力,基本上都是簡單的執行,只需要根據要 求把東西拿過來拼貼一下,更像是搬運工的角色。AI做這種類似的工作一個能抵一百個, 有時候看到AI畫出來的東西,連提高畫工畫技的動力都沒有了。」 周嘉也表示,自己之前所在的遊戲公司做遊戲的模式是有問題的,基本是某個玩法火了就 立即去複製粘貼一下,做各種融合。 她提到一個典型的例子,「在大家開會提方案的時候,領導最經常說的一句話是『這個是 從哪個遊戲裡抄來的,他們數據怎麼樣』,根本就不會考慮這個方案的底層邏輯,只在意 數據好不好,以及有沒有在其他的遊戲裡實踐過。 周嘉認為自己的公司「算是遊戲行業的典型」,根本不具備創造能力,也不願意去承擔風 險,開發具有創新性的東西。如此一來,很難說擠掉泡沫、提升效率後,遊戲行業真的會 因為AI的存在變得更好。 另外,正如《技術陷阱》這本書里提到的:「大部分經濟學家承認,技術進步在短期內會 造成一些調整問題。但很少有人提到,這個『短期』可以是人的一生。」在時代的洪流面 前,個體不得不調整自己來適應整個環境的變化。 待業在家的幾個月里,鄭晨偶爾也會通過之前工作積累下來的資源接接私活小單,也已經 自學會使用AI來輔助畫圖,但依舊沒等到合適的崗位。「 再等兩個月,等不到合適的公司就徹底告別遊戲行業了。」鄭晨一邊拿著自己的作品集心 懷希望,另一邊又不得不開始規劃自己的轉行之路,「準備拿手裡攢的一些資金自己開店 ,現在正在調研階段。」 黃明一邊自學AI,一邊在營養健康行業做銷售打零工,最近開始接觸藝術療愈行業。她樂 觀積極地表示:「雖然現在失業,但空窗期也是一個蛻變期,一點也不丟人。」 提到AI對整個行業的影響,她認為:「即使整個行業非常混亂,但未來我覺得會慢慢規整 起來的,任何事情都有一個從混沌到清明的過程。」 你不幹AI就等AI幹掉你. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.202.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682230012.A.B46.html

04/23 14:07, 2年前 , 1F
可以幹的AI
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04/23 14:08, 2年前 , 2F
遊戲行業? 高薪?
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04/23 14:08, 2年前 , 3F
可以幹得AI
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04/23 14:09, 2年前 , 4F
在中國這種不用顧版權的地方AI更爽啦
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04/23 14:10, 2年前 , 5F
不用顧版權 只要會唸咒語就好了
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04/23 14:12, 2年前 , 6F
ai不是很難二次創作
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04/23 14:12, 2年前 , 7F
龐大人真是君子豹變呀
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還是中國遊戲一張圖用一次做卡面就行了?
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04/23 14:14, 2年前 , 9F
很好啊,希望中國手遊的風格以後都跟P站那些AI圖一樣
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04/23 14:15, 2年前 , 10F
免洗遊戲一堆 原本就該淘汰 ai只是加速而已
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04/23 14:16, 2年前 , 11F
好好幹,日子會越來越甜
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04/23 14:17, 2年前 , 12F
八卦是中國美術可以領十萬月薪
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04/23 14:17, 2年前 , 13F
也不只中國,現在dlsite就有AI產。中國受衝擊主要是太多
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換皮遊戲。
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04/23 14:18, 2年前 , 15F
其他產業也是啊 看過有人一輩子都在畫方向盤的 升不上主
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04/23 14:18, 2年前 , 16F
管 當到汽車設計的總監 或合夥人 那未來也是被AI取代==
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04/23 14:28, 2年前 , 17F
合理 免洗遊戲
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04/23 14:29, 2年前 , 18F
所以能幹的AI在哪裡呢
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04/23 14:30, 2年前 , 19F
欸 說得好像幹了就不會被AI取代一樣欸
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04/23 14:30, 2年前 , 20F
我比較極端 如果什麼AI都能取代 那可以趕緊通過安樂死嗎
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04/23 14:30, 2年前 , 21F
別讓地球那麼負擔 讓不想活的人有尊嚴的去死
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04/23 14:33, 2年前 , 22F
好惹喇 藝術門檻本來就很高 希特勒都知道
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04/23 15:01, 2年前 , 23F
不過 自己成立遊戲工作室也是個辦法
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04/23 15:01, 2年前 , 24F
有ai的輔助下 創業門檻也隨之降低了
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04/23 15:02, 2年前 , 25F
景氣不好不招人,還好還可以推給AI。你看看那邊那些打
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04/23 15:02, 2年前 , 26F
螺絲送外賣的
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04/23 15:03, 2年前 , 27F
更多的恐慌仔
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04/23 15:17, 2年前 , 28F
阿波羅網的立場跟新唐人大紀元一樣是反PRC的
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04/23 15:22, 2年前 , 29F
不勝唏噓
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04/23 15:31, 2年前 , 30F
阿波羅只是轉載不是原編呀。
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04/23 16:07, 2年前 , 31F
中國人到痛苦總讓人發自內心的感到開心 去死吧
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04/23 16:09, 2年前 , 32F
老闆要花多少錢投資AI ?何時回收?有錢就能請AI,企業
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04/23 16:09, 2年前 , 33F
的價值何在?
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04/23 16:57, 2年前 , 34F
以前2、3萬人民幣 現在2萬還是屌打台灣工作室的3XK台幣
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04/23 17:36, 2年前 , 35F

04/23 19:07, 2年前 , 36F
不就代表實力輸AI,被淘汰正常吧
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04/23 21:13, 2年前 , 37F
AI真的進步得很快,有在社團看大家貼文,只覺得還好
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04/23 21:13, 2年前 , 38F
自己不是相關產業==
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04/24 12:55, 2年前 , 39F
市場需要的是在足夠精美的條件下,越便宜且產出速度越快的
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04/24 12:55, 2年前 , 40F
圖,在這種條件下誰能不輸給AI?
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04/24 12:56, 2年前 , 41F
只追求圖片品質 毫不在乎時間與金錢成本的只是占比可無視的
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04/24 12:56, 2年前 , 42F
小眾
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