[閒聊] 真實傷害是哪裡開始的

看板C_Chat作者 (十年りの子)時間1年前 (2023/03/21 17:33), 編輯推噓85(861104)
留言191則, 98人參與, 1年前最新討論串1/1
物理傷害 魔法傷害很好理解 直觀 很多人用 ok 但是無視防禦的真實傷害 這個詞應該不會第一時間想到吧 可是好像很多遊戲在用 像是英雄聯盟 明日方舟 還有...窩不知道 但應該還很多吧 所以這個真實傷害是誰先開始用的呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.47.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679391198.A.B5C.html

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防禦貫通
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嗚哇哇哇啊 破防
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我破防了
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很難理解吧,用魔法砸個石頭冰錐之類的難道不是物理傷
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害?
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龍颿、鼠槌
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FF 仙人掌 千針術
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下篇%數傷害
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WC3就有了,實際歷史應該更早
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第一次聽到是lol,不知道有沒有更早的
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用真實傷害的有很多嗎?第一次聽到
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你是指名詞還是指概念?
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如果你說詞的話我不知道,但無視防禦的傷害歷史很悠久
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以前打魔獸信長是叫絕對傷害
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中文圈流傳最廣一定是LOL
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最早應該是叫固定傷害
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真傷是在lol 這概念很久了ㄚ
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酒神咒 傷害必定是消耗真氣的8倍
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名詞啊
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龍颿 數字骰到多少就是多少
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概念的話以前mmorpg一堆 跳白色就是真傷 黃色物傷 之類
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概念不是riot發明的 但中文圈最知名的遊戲應該是lol無誤
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概念的話早期RPG就有了 但可能會用固定傷害之類的稱呼
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WC3是有chaos damage 用來打穿神性裝甲
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不會用到耶。一般都說“無視防禦”
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光是四色版寶可夢就有龍之怒固定傷害了
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古早沒護甲減傷設定,任何傷害都是真傷
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混沌傷害是對應裝甲類型可是沒有無視防禦吧
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很早以前就有了吧
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要說用這個詞的話肯定是LOL
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無視防禦的固定傷害這種概念的話 非常古老
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以前都說無視防禦吧 而不是真傷
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dota就有pure damage
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鼠槌
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所以概念很早就有 但是真實傷害這名詞就新一點
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用詞 我想不到比LOL更早稱"真實傷害"的印象了
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無視防禦跟固定傷害有的也有不同。有的傷害公式本身就有
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亂數浮動
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還有 112 則推文
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濺射跟擴散一樣嗎
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各種載體的遊戲可能或多或少都能看到這個概念的設定
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魔獸擴散有兩種 一是射擊單位擴散 會看護甲類型和防御
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魔獸的擴散傷害在機制上是真傷沒錯
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03/21 18:34, 1年前 , 156F
碎裂擊給的擴散
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一種是近戰的碎裂擊 打到目標被目標物的減免扣完後
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擴散出去的傷害就是真傷 不會再被抵免
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固定傷害其實在DQ也有相同的機制,魔法類攻擊早期就是不
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吃武器與對方防禦的
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還以為在講遊戲王 黑暗遊戲都是真實傷害啊
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DQ記得還是有亂數浮動,嚴格說不算固定傷害吧
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其他地方就很少聽到了
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真傷固傷同樣無視防禦但前者還是依攻擊者數值浮動吧
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DND
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也是,只滿足了不受參數影響
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固傷連減益效果都不吃 打50就50 100就100
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減增
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東西買貴了,真傷
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以前WC3時代的Dota地圖就有這四個字
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03/21 18:47, 1年前 , 171F
ro就有了
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ro就有了
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True damage
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應該說類似雷同的
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反正真傷至少20年前就有了
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03/21 19:15, 1年前 , 176F
應該不是LoL吧 我第一個想到的也是RO仙境傳說耶
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03/21 19:16, 1年前 , 177F
DND最早,其他不用爭
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WC3的混沌傷害是無視護甲類型 護甲量還是要吃
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03/21 19:17, 1年前 , 179F
魔獸的地圖編輯器 觸發的傷害類型就有“真實”可以設定
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03/21 19:21, 1年前 , 180F
WC3啦 那時候網咖就一堆人把混沌講成真實傷害
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03/21 19:23, 1年前 , 181F
說鼠槌的真的老哈哈
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03/21 19:27, 1年前 , 182F
護盾太厚 之後要出一個新機制克制
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03/21 19:33, 1年前 , 183F
閻王帖,雖然是趴數傷害
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03/21 20:17, 1年前 , 184F
無視防禦
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03/21 20:36, 1年前 , 185F
遊戲
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03/21 20:37, 1年前 , 186F
一開始都馬bug變特性= =
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03/21 20:55, 1年前 , 187F
古早機戰的自爆指令就類似吧
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03/21 21:00, 1年前 , 188F
早期精神系攻擊的機人動畫吧?比如說機器人受傷也會傷害
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03/21 21:00, 1年前 , 189F
到駕駛員身上的
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03/21 22:37, 1年前 , 190F
龍之怒 固定40
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03/21 23:22, 1年前 , 191F
Lol直結出套造型叫true damage
03/21 23:22, 191F
文章代碼(AID): #1a6NdUjS (C_Chat)