Re: [閒聊] 古戰場逃兵,當年有多興盛?
我幾乎退坑了所以對現在機制不太熟,不過我是當年GBF一開就開始玩的
剛開幾年的狀況確實還滿不人性的,特別是對於那些中度玩家
輕度玩家不太care,重度玩家本來就在爆肝,只有居中的被古戰搞得想休息沒得休息
最早的古戰場採用的是勝場制,獎勵也是依照勝場算
一回五戰,要五戰皆勝才可以拿到金剛晶(第一回開的時候大家還在猜那是啥)
所以很多騎空團四勝止步就很嘔
加上當時不像現在一天到晚送石送抽,原本SSR只有2%到Fes才變3%
忘了是第一次還第二次Fes之後玩家反響不錯才永久改3%,猴妹事件後才有保底
而且以前沒有FA也無法關奧義動畫(當時是一開始放奧義就reload省時間)
又沒有官方電腦桌面程式,只能用Chrome開發者模式去模擬
大家戰力又不高,你放個Very hard出來可能時間到都收不掉
(附帶一提光暗方陣戰是大坑,你不找信任的高戰力幫忙直接外放50%以上收不掉)
所以你每一場都要手動打,送的BPAP資源常常不夠用不少人還課金買
真的是打個古戰從白天打到晚上,一不小心輸了金剛晶沒了吐血炸鍋
一直到後來導入了徽章制度和分組預選制度才稍微緩和一點
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