[閒聊] 現在選遊戲會不會希望儘量UI少的

看板C_Chat作者 (南海之星)時間2年前 (2023/03/14 12:44), 編輯推噓16(18228)
留言48則, 28人參與, 2年前最新討論串1/1
玩對馬戰鬼最舒服的就是畫面上沒有一堆 UI來提醒林北這是遊戲 看了真舒服 可是前幾天看到FF16那個畫面 不覺得UI佔比太多了嗎… 而且看起來很雜又不太搭調 是不是歐美的工作室比較重視這部分 日本相對不在乎? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.234.5.175 (新加坡) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678769095.A.370.html

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適當的 過多或過少都不好
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ubisoft:聽見了
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看到畫面上一堆數字在那邊跳跳跳覺得超落時
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Ubi 表示:
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餿水馬最愛你這種二分法了 最好全地球大串連反日
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對馬神在指引是用風鳥狐狸自然融入背景
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手遊:
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舒服方便比較重要 數字跳跳跳我也不行
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不好好玩 題材類型喜不喜歡才會納入考量 UI幾乎不會
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是我選遊戲的標準
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可以自訂關閉就好
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以前MH沒傷害數字還能把UI全都移到下螢幕
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對馬一開始很入戲 直到跳出那個豪華下載版戰馬...
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MHRSB現在也可以把UI全部關掉
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說有一堆數字在那邊跳很落後我也是笑笑,當初世界可以
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顯示傷害量後一堆人嫌,後面還是乖乖打開
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異度神劍3那滿滿的Ui真的超噁
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你知道FF16探索時是沒有UI嗎
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他的UI只有在戰鬥中顯示
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有數字才爽啊 臥龍把傷害打開後變得更好玩
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沒差 好玩就行
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UBI就刻板印象 他們畫面算乾淨的 只是愛塞垃圾支線任務
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好玩才重要
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講UI果然又有一堆雲在UBI 最起碼查一下Gameplay畫
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面再來好嗎
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MH顯示傷害一堆老臘入超不爽啊 會被發現做一堆事結果傷
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害超低
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wow 一開始ui也很少
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現代通常可以關掉吧?
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早年因為技術限制的關係,RPG戰鬥都得靠傷害數字跟誇
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張特效來增加表現力,但放到現代遊戲來說本來就非必
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要了。
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現在還在跳傷害就只能說日本慣例的守舊不思進取
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覺得這些老東西還是很屌
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是不會自己關喔
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那這歐美遊戲怎麼也在跳傷害阿,今年四月要出的遊戲
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歐美公司也不思進取了嗎
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這數字有沒有FF16跳的那麼沒質感,FF16跳數字就是有一種
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廉價味
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不是不思進取,又改說法了喔,笑死
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你身上倒是滿滿的糞味就是了,老遠就聞得到
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看遊戲類型啊 一堆技能CD要等的你要自己數嗎
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對索馬來說日廠做的就是沒質感
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不是很在乎多或少,UI好看就好
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ff16還可以接受,xb系列才讓人感到不爽
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2代畫面已經塞夠難看了3代還能更多
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