[閒聊] 吃雞類遊戲的樂趣是啥?
如題
以前跟人玩過一陣子手機的吃雞類遊戲
雖然跟電腦的比 整體來說是簡單化一點
但應該是大同小異?
玩的心得
要嘛常常整場大半時間都沒遇到人
抱著想遇到人但又不想遇到人的心情蹲點或者跟縮圈賽跑
然後最後縮圈時才開始打 最後在一陣混亂中死亡
或者是剛跳傘完就遇到一堆人然後在亂戰中被射死
整場實際對槍的時間根本沒幾分鐘
非常沒有遊戲體驗
當然說實話可能單純是玩的爛的問題
但問題是這兩種走向 不管死多少次 幾乎都無助於變強阿
常常對射輸也不知道為啥輸 或者是站很遠被暴頭打死 又或者連怎死的都不知道
不會像DOTA類 格鬥遊戲 卡片遊戲之類的一樣 能比較具體得知自己該改進啥
我打了幾個月都還是覺得不知道自己在幹嘛
頂多就反射能力變好一點 看到人先嚇到開槍再說
而且我覺得吃雞類最大的問題就是
整場玩家好幾十人 最後爽的只能有3.4人
這種大部分都是敗者的遊戲 在遊戲存續的角度上真的沒問題嗎?
吃雞類遊戲的樂趣到底是啥啊....?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.86.81 (臺灣)
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我就菜阿 但一款遊戲如果菜雞無法以遊戲時數為基點來增強的話
是要怎玩阿 菜雞永遠都菜阿...
我跟我朋友一起玩兩三個月 我們都覺得自己還是一樣菜.....
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 03/14/2023 10:08:59
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沒 我玩一般吃雞純槍戰的 沒技能的那種
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但糖豆人大多知道自己是怎輸的 而且整場都在"遊戲中" 不像吃雞整場對槍沒幾分鐘吧
而且糖豆人這種也能隨遊戲時數增加大量熟練度
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 03/14/2023 10:12:44
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應該吧 勝率沒上升 也沒啥心得的感覺 ....是我悟性太差?
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有一陣子就是這樣幹 故意跳熱鬧的 但打幾次後大家發現勝率比龜到最後還低就又換了
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 03/14/2023 10:14:19
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整場可能沒啥槍戰操作→參與感低
難以單純從遊戲時間獲取熟練度→回饋感低
而且我朋友說吃雞要贏本來就該龜到底 那麼愛互射去玩CS就好....到底是?
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 03/14/2023 10:16:26
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DOTA的對線期包含大量不可避免的衝突阿
但吃雞的撿裝跑圈若是沒遇到人 以DOTA比喻的話
就是30分鐘比賽其他路打會戰打超激烈 結果你在下路單機吃兵跟打野怪發育了20分鐘
結果參與最後兩波會戰共3分鐘被對面打爆 輸了
這樣好玩嗎....
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 03/14/2023 10:19:23
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