Re: [閒聊] 吃雞類遊戲的樂趣是啥?

看板C_Chat作者 (用吉他打排球)時間1年前 (2023/03/14 11:48), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言: : 如題 : 以前跟人玩過一陣子手機的吃雞類遊戲 : 雖然跟電腦的比 整體來說是簡單化一點 : 但應該是大同小異? : 玩的心得 : 要嘛常常整場大半時間都沒遇到人 : 抱著想遇到人但又不想遇到人的心情蹲點或者跟縮圈賽跑 : 然後最後縮圈時才開始打 最後在一陣混亂中死亡 : 或者是剛跳傘完就遇到一堆人然後在亂戰中被射死 : 整場實際對槍的時間根本沒幾分鐘 : 非常沒有遊戲體驗 : 當然說實話可能單純是玩的爛的問題 : 但問題是這兩種走向 不管死多少次 幾乎都無助於變強阿 : 常常對射輸也不知道為啥輸 或者是站很遠被暴頭打死 又或者連怎死的都不知道 : 不會像DOTA類 格鬥遊戲 卡片遊戲之類的一樣 能比較具體得知自己該改進啥 : 我打了幾個月都還是覺得不知道自己在幹嘛 : 頂多就反射能力變好一點 看到人先嚇到開槍再說 : 而且我覺得吃雞類最大的問題就是 : 整場玩家好幾十人 最後爽的只能有3.4人 : 這種大部分都是敗者的遊戲 在遊戲存續的角度上真的沒問題嗎? : 吃雞類遊戲的樂趣到底是啥啊....? 阿肥我蠻喜歡玩FPS的 小時候從CS 火線 一路玩到SAO AVA之類的 但基本上遊戲大多離不開死鬥或是爭奪 這兩種概念 一直到先是Over watch出現 把FPS融合了DOTA的概念 線上射擊遊戲才有了些轉變 然後就是PUBG的出現 吃雞遊戲或是說大逃殺類的遊戲 阿肥我認為精隨在於逃而非殺 我當初在玩這類遊戲的時候 重點都在活下去而非殺更多人 光是這一點就跟過往的FPS有本質上的不同 之前的FPS基本上都是以進攻為導向 但吃雞類遊戲則提供了撤退這一種選項 而且因為遊戲性質的關係 在每一場遊戲之中 要獲得勝利基本上都得在攻守間不停的切換 搜刮舔包也是樂趣的一環 在那種鳥不生蛋的荒地小屋 舔到一個八倍鏡 相信各位應該都知道有多爽 當然也是有把吃雞遊戲玩的像是CS的朋友 但我會覺得就失去了點逃的樂趣了 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi 21051182G. -- This is not a guitar business but a happiness business --Tommy Emmanuel -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.107.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678765724.A.90F.html

03/14 11:54, 1年前 , 1F
記得以前可以吃補包稱到吃雞 0擊殺
03/14 11:54, 1F

03/14 14:54, 1年前 , 2F
吃雞遊戲比較有真的在打仗的感覺,隨時要繃緊精神眼
03/14 14:54, 2F

03/14 14:54, 1年前 , 3F
觀四面耳聽八方
03/14 14:54, 3F
文章代碼(AID): #1a3-wSaF (C_Chat)
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