Re: [新聞]麻將遊戲不會算台、建商怒告委託設計公司

看板C_Chat作者 (帥為)時間1年前 (2023/03/13 19:49), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言: : https://news.ltn.com.tw/news/society/breakingnews/4236368 : 新開發麻將遊戲不會算台、亂胡牌超傻眼 建商怒告手遊設計公司 : 〔記者黃佳琳/高雄報導〕桃園陳姓建商有意進軍手遊市場,他找上高雄某遊戲設計公 : ,打算開發一款麻將手遊,結果設計公司研發的遊戲,不但亂胡牌還不會算牌,建商傻 : 要求改善未果,提告請求返還141萬元報酬,法官委請大學教授鑑定這款遊戲,確認錯 : 百出,判設計公司應還這筆錢。 : 判決指出,2019年9月,陳姓建商與高雄遊戲公司簽約,打算以235萬元開發出一款以「 : 陣歡樂城」為範本,可以在安卓和IOS平台上架的麻將手機遊戲,陳姓建商付了前兩期 : 141萬元的費用後,只拿到安卓版本的麻將遊戲。 原文刪一半, 聽到235萬要開發跨平台的手遊是很低, 不過沒錢有沒錢的做法, 題外話,推文很多人會以為麻將不就靜態的遊戲有什麼難的, 但其實這種real time多人連線是很考驗技術的。 簡單算一下成本,我就算拿最低的配置: 後端+iOS+Android or 2前端用跨平台的框架(flutter or RN) 假設都找菜雞(平均年薪70) PM一名(70) 設計一名(50) 拉長一點算半年的開發時間 行政雜費成本算1.2倍 (70*4+50)*1.2*0.5 =198 想麻將這種很成熟的遊戲,也不用太多的討論跟企劃,所以以金額來說絕對開發的出來。 厲害的團隊可能三個月就搞出來了。 但不得不提這種配置開發如果遇到千人同上, 一堆高併發應該馬上就往生, 但沒錢也有沒錢的做法,就是server多搬幾台。 而且據我所知這種前期開發的費用只是九牛一毛, 真正賺錢的時候是在營運的時候, 至於怎麼賺錢呢......我就不知道了, 都是我朋友跟我說的。 然後開發完產品換皮又可以賣給很多人, 所以有人覺得建商很摳, 但我看起來是廠商的開發功力有待加強。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.233.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678708182.A.9CF.html

03/13 20:01, 1年前 , 1F
其實重點就在「不用太多討論」的地方。市面上麻將沒有50家
03/13 20:01, 1F

03/13 20:02, 1年前 , 2F
也有20家。加上那些架在國外玩真錢的。為什麼我要來玩你的?
03/13 20:02, 2F
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