[問題] 為什麼繪畫技術會進步

看板C_Chat作者 (第三方程式)時間1年前 (2023/03/05 12:36), 編輯推噓30(32286)
留言120則, 49人參與, 1年前最新討論串1/1
現在回頭看10年前的動畫 或本本 雖然不是全部 但部分就有時代感 請問會進步的原因是什麼? 工具改善嗎? 還是單純就口味改變? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.176.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677991007.A.2D6.html

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都有
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風格自然演化,實際上現在的主流風格十年前的技術就已經
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畫的出來了,主要還是大環境吃的東西慢慢的在進化
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然後原本的動漫風格一直有在嘗試和寫實風格融合,十年間
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有很多的嘗試結果大家爭相仿效就逐漸變多
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以前人比較喜歡猴子 所以用猴子臉當人物的標準
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想要瑟瑟
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現代人比較喜歡貓 所以用貓臉當人物的標準
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日常貴古
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不是好壞而是流行趨勢改變,很多90年代動畫現在看還
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是很精緻
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有些風格的產生是為了減少工作量
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現在的畫有畢卡索的真畫貴嗎?
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是風格改變還是技術進步?技術進步應該是較少人力物力達
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不是技術進步,是風格改變而已,論技術我想多數繪師應
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該也沒那個自信能吊打過去的大師
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到畫面更加精細。以前只能純靠手工去雕,現在有電腦等可
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以代勞
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目前最貴的畫就是現代畫家畫的啊
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有時是看多口味變了
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Front Innocent
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原PO說的是風格演變,不過技術因為網路知識普及的關係
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90年代的OVA 人體的基本功 大多都很扎實 拿到現在也不輸
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,現在要鍛鍊知識技術相較以前容易很多了。
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就是了 但畫風就是另一回事了 倒是畫風的整合 感覺現在
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技術進步也是真的,看看以前跟現在的灌籃高手
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很多人畫出來的感覺都差不多了
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像王立宇宙軍火箭發射時的碎片是手工一片片畫的,現在這
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個可以用電腦處理
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不是進步,就畫風集中到比較好賣的那邊,不然論動作跟畫
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面其實以前更優秀
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網路普及確實,取得資料的成本難度都下降了很多
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因為人會思考,會將創意經過構思後融入自己的美感偏
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好,演化成各個不同風格的畫風
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科技發達,查詢繪畫知識更容易吧
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技術進步比較像是新的繪圖軟體、更強的電腦效能、傳統手
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工轉電繪作畫這類的,原po舉的其實只是單純的風格改變
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解析度變高啊 電腦繪圖可以放大局部化細節 紙張不行啊
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技術進步(X) 工具進步 (O)
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還有 41 則推文
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口味也有吧 以前寫實系 或大奶大屁股的都非主流
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日本漫畫的畫風其實有點被動畫原畫師影響,因為適合
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作成動畫的畫風比較吃香
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覺得應該是繪師變多吧?產量多~好看變多~就會更多人參考
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像藤島康介就被松原秀典影響到
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以前高中漫畫社還有在賣燈箱跟描圖紙拿來練習畫線條
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現在哪有那些東西...手繪版在手要描幾次就描幾次
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只是後製技術進步,純手工的已到頂了
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現在去看JOJO還是很猛啊
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因為網路提供很多圖可以看,想法提升技術自然會提升
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因為人類不斷的出生呢
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把美術美感跟技術分清楚就知道你發問的其實不是你想問的
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你講的是畫風的變化吧 不過技術還是有進步 光解析度就屌
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打以前了
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文藝復興時期的畫現在也很難超越了
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網路時代交流能力比以前封閉的圈子高多了
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畫師可以一直進步
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以前年番一季52話,現在季番12話,加上電腦運算能力強大
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精密的細節可以抓更清楚
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我畢業那時候碼雅和以啦都是超高規格mac才跑得動的東西
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現在隨便一台內建顯卡商用筆電都可以跑
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然後畫風當然是越看越順眼,因為你是這時代的人不是那時代
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我爸媽那年代可能覺得小叮噹就畫得很精細了XD
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畫師之間會互相學習 就這麼簡單 畫風本來就是一直在演
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進的
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風格技術其實都有差
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網路時代交流爆發性成長 競爭度也往上拉
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即使是動畫 說畫功沒差的其實也不完全正確 別忘了之前
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就有動畫業的抱怨要求越來越細緻 每張數需要耗費時間心
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力更多 錢卻沒同樣幅度成長
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畫技不一定啊 畫質有提升就是了
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我看舊迪士尼動畫還是很猛
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畫風沒有進步概念的是什麼雲言論
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技術進步,媒材進步,審美進步,怎麼會有雲覺得只是畫
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風不同
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以為美術學科的進步都是假的嗎,要不要說以前的雙翼飛
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機跟現在的戰鬥機也只是風格不同
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你才雲,就算同一個作者都有可能會退步了
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你說的對,現在日本動畫界迪士尼動畫都比以前爛,貴古
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賤今好棒棒
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文章代碼(AID): #1a11nVBM (C_Chat)