Re: [閒聊] 韓漫怎麼感覺越來越猛已回收

看板C_Chat作者 (火山菌病病人No.01221)時間2年前 (2023/02/21 10:35), 2年前編輯推噓6(6026)
留言32則, 14人參與, 2年前最新討論串8/28 (看更多)
※ 引述《lookatsu3 (悠哉的晴天)》之銘言: : 不知道484日漫太多,所以品質優劣有點賭運氣,就算大家喜歡的也不一定和你胃口。 : 但韓漫怎麼崛起的啊,感覺很成功耶,我常常一話接著一話看….日漫都很容易讓我棄追 : ….. : 奇怪 是我剛好都沒看到,有辦法連續看下去的日漫? : 還是韓漫,跟 韓團一樣 找到了,好的手法,經營畫風,劇情…… : 感覺是團隊搞出來的….. : 能討論 日漫 跟 韓漫 明顯差異 : 以及 有人也覺得現在韓漫越來越好看的趨勢嗎? 這樣說啦 一個產業只要有利可圖就會湧入人才 有人才就能更新技術,產業的整體製造品質跟效率就會提升 個人認為韓漫的崛起,跟韓國政府的支持,以及韓國的手機使用率高 有很大的關係 2020年南韓的手機使用率已經排到世界第五,高達75%以上 連日本都沒他高 (台灣更扯,普及率是120%以上,2020年的時候以上網人數與手機持有者人數 去算,大概也有八成的使用率,比韓國還高。) (所以我個人覺得,台灣會是韓漫下一個必爭之地,因為台灣人對手機閱讀的 接受度更高。) https://taicca.tw/article/8aa735e9 文策院的文章有提到 // 2019 年推估韓國網路漫畫營業額達到 6,400 億韓元(約新臺幣 161.7 億元) // 然後是原Po的團隊疑問,是的,報告中也有提到 // 2019 年韓國網路漫畫產業依法登記的從業廠商家數總計約 248 家 ,其中包括 31 家網路漫畫平臺業者、 217 家網路漫畫經紀/代理公司(包括企劃社和製作公司)。 // 至於台灣本土漫畫營業額我找不到資料,不要問我為什麼:X 總之呢,你如果一個產業能看到很多錢在裡面滾,自然會有人跳坑啊 反過來,如果你看到一個產業裏面都在苟延殘喘,已經很久沒甚麼超級新人出頭 整個產業猶如一潭死水,薪水也低得可憐 聰明人都知道不該跳下去吧? 喔,我不是在暗示甚麼現在漫畫出版產業沒人才啦(先講明白免得又被燒) 就只是說聰明人的選擇是這樣 那也不難理解為什麼一個產業可以大賺錢的時候,產業的製造品質跟效率可以快速 提升了。 因為有大錢可賺就會有人才想進去博一把,有人才改進技術就會比較容易。 尤其是文創業,有不同領域的人才加入就能帶來新題材,新的創作,新的類型 至於韓漫能不能跟日漫相提並論… 老實說這本質上不能當成相同的東西來看 條漫跟傳統漫畫的排版設計差異很大,使用者族群怕也是差很多。 要相提並論感覺有點岳飛打張飛啦 但韓國動漫改編產業鍊跟日本的改編產業鍊發展到最後肯定是異中求同 互相競爭,目前看來日本的改編產業鍊是相對成熟的,韓國怕是還差一些 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676946935.A.444.html

02/21 10:37, 2年前 , 1F
日本改編是真人跟動畫都有,雖然真人常常被說慘遭真
02/21 10:37, 1F

02/21 10:37, 2年前 , 2F
人化就是了
02/21 10:37, 2F

02/21 10:37, 2年前 , 3F
韓國基本上就集中真人化,動畫他們比較弱
02/21 10:37, 3F

02/21 10:38, 2年前 , 4F
所以台灣要學韓國,畢竟我們也是真人影視比動畫強
02/21 10:38, 4F

02/21 10:38, 2年前 , 5F
日漫跟韓漫的真人改編模式差很多就是了
02/21 10:38, 5F
不談內部的製作組成 觀看體驗都是對著螢幕看 除非風格上差異很大,不然觀眾大概也很難分清楚 頂多就是哪國出的歸哪類 這種情況下我個人覺得是存在競爭關係的,畢竟客群重複比較大 至於韓漫的條漫設計跟日漫的翻頁設計,這真的就本質上不同 後者在手機閱讀的劣勢很大 但前者要弄成實體書也很困難

02/21 10:39, 2年前 , 6F
韓國就是拼真人化啊 動畫化的有但不多
02/21 10:39, 6F

02/21 10:40, 2年前 , 7F
樓下日漫粉爆氣
02/21 10:40, 7F
其實現在有一掛業界人是覺得台灣的漫畫未來是條漫 不是日漫的模式 去查察金漫獎得獎作品就可以窺知一二吧

02/21 10:43, 2年前 , 8F
因為有部分台灣漫畫家跑去Webtoon發展不錯
02/21 10:43, 8F
與其說發展不錯,不如說只剩那地方還有發展空間www

02/21 10:46, 2年前 , 9F
台漫重點要能吃
02/21 10:46, 9F

02/21 10:48, 2年前 , 10F
你還要考慮台灣市場人口
02/21 10:48, 10F
你知道台灣手遊營收排名全球第六嗎? 這彈丸之地人口數擠不上進前十,但營收全球第六喔。

02/21 10:48, 2年前 , 11F
因為webtoon願意給台灣漫畫家機會吧,傳統出版社模
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02/21 10:48, 2年前 , 12F
式新人太難有機會展露頭角了,一本雜誌才幾頁,肯定
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02/21 10:48, 2年前 , 13F
去蕪存菁啊,但webtoon.....有時一些不知所云的作品
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02/21 10:48, 2年前 , 14F
都願意讓他上架,不管如何至少是個機會。
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02/21 10:49, 2年前 , 15F
日本應該是周邊產業鏈比較猛吧 韓國擅長真人 日本擅長動
02/21 10:49, 15F

02/21 10:49, 2年前 , 16F
02/21 10:49, 16F

02/21 10:49, 2年前 , 17F
改編感覺差不多
02/21 10:49, 17F

02/21 10:50, 2年前 , 18F
台灣漫畫家幾乎剩下條漫或者去日本兩條路可以選
02/21 10:50, 18F

02/21 10:50, 2年前 , 19F
條漫學習成本低阿,這樣大家更能發揮創意做出好作品
02/21 10:50, 19F
這也是一個優勢 但我覺得真正的優勢還是韓國的條漫已經建立起一個廣大的發表平台 可以讓漫畫家或漫畫工作室去發揮 這是台灣最缺乏的東西,所以未來真要走條漫這條路 大概還是會得走韓漫的平台吧

02/21 10:55, 2年前 , 20F
覺得台灣可以學韓漫多嘗試找繪師改編小說作品的模式,台
02/21 10:55, 20F

02/21 10:55, 2年前 , 21F
灣不缺畫工好的繪師只插好劇本
02/21 10:55, 21F

02/21 10:56, 2年前 , 22F
*差
02/21 10:56, 22F
大概有難度 你在同人展賣本本賺得比較多欸 沒錢沒補助誰要轉型?要轉型也只有少數人會跟進吧? 與其期待這個不如期待AI繪圖程式能進化到可以畫條漫 畢竟條漫的分鏡相對簡單,邏輯門檻比較低一點

02/21 10:57, 2年前 , 23F
這年代平台很重要,日本的網路連載訂閱其實有部分還是受
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02/21 10:58, 2年前 , 24F
實體出版社的影響限制。包含平台跟排版
02/21 10:58, 24F

02/21 10:59, 2年前 , 25F
雖然也些作品也是有跨平台的,但實體出版社的限制仍是不
02/21 10:59, 25F

02/21 10:59, 2年前 , 26F
小,所以要看得齊就得弄一大堆出版社的平台吧
02/21 10:59, 26F

02/21 11:00, 2年前 , 27F
或許也不麻煩但多少也是會影響推廣
02/21 11:00, 27F
這談下去就快要變月經文了 我是覺得不期不待,沒有傷害 創作者要存活拜託出國 出版社要賺錢拜託好好做代理 消費者要好作品拜託看國外的就好 三者混在一起,大概又是互相傷害 彼此指責對方的不是 到最後甚麼問題都無法解決,浪費彼此時間 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 02/21/2023 11:02:21

02/21 11:01, 2年前 , 28F
而實體出版社主導的作品,排版還是會以能出實體的為主
02/21 11:01, 28F

02/21 11:01, 2年前 , 29F
又進一步讓手機閱讀體驗不佳
02/21 11:01, 29F

02/21 11:08, 2年前 , 30F
台灣應該是出翻譯成中文的人吧,很多台詞不像韓國人寫的
02/21 11:08, 30F

02/21 12:52, 2年前 , 31F
日系畫風的韓國遊戲蠻多都在投資動畫的,目前成長期
02/21 12:52, 31F

02/21 12:52, 2年前 , 32F
,以前清一色紙片人宣傳
02/21 12:52, 32F
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