[閒聊] 數碼寶貝是怎麼一手好牌玩到輸的

看板C_Chat作者 (QQ)時間1年前 (2023/02/20 12:01), 編輯推噓16(17131)
留言49則, 31人參與, 1年前最新討論串1/1
除了前期動畫很神以外 以前還很流行怪獸對打機 數碼寶貝是怎麼把自己玩死的 大門大獸嗎 ---- Sent from BePTT on my iPhone 11 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.115.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676865709.A.A93.html

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拆CP
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皮卡皮卡
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硬要綁著賣玩具
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一堆人第二季崩潰第三季完全沒看了也能算大門大的鍋嗎
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對打機不符合動畫設定(沒有人類訓練數碼怪獸對打)
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、續作太糞
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Ntr的友情
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大門大至少有趣,會爛是每次都硬要重啟世界觀
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腿多久了?
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每個環節都出了問題
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對打機不符合動畫設定(X)動畫不符合對打機設定(O)
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遊戲太糞
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玩具本體太爛啊,大家都嗆寶可夢公司gf廢物不長進,但別忘
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了寶可夢在1999年可是goty等級的遊戲,怪獸對打機在首發售
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當年也是電子廢物等級的玩具,你說啊我世界觀如何廣大,故
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事如何深刻,阿對打機只會在那邊大便是有體現膩?
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人家寶可夢動畫還會配合遊戲每代的劇情打個地區道館過劇情
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,你數碼的動畫跟遊戲本體個打個的,活像不同公司剛好呼叫
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器造型撞衫而已,是不是每代創作者跟本家還有前代劇本家如
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同動2婊動1製作團一樣有結仇阿?
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2020年了最縱容的寶可夢都開放世界了,數碼還在點陣圖大便
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,皇家騎士團&奧米加冷飯炒到都碳化了,活該慘輸啊= =
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沒中文卡通看吧
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世界觀亂七八糟又沒有好媒體解說
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怪獸對打機跟新的手環真的完全看不懂在搞什麼
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跟妖怪手錶一樣啊 自己做死
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設定亂七八糟,從原本的多養成路線因動畫走紅一度變成
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單一線
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怪獸對打機遊戲元素太少 玩幾次就膩了
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動畫設定常常改太多
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動畫基礎設定沒做好、主角群沒有延續
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年齡層窄
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大門大明明就很好
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遊戲都不好玩
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02/20 13:30, 1年前 , 35F
每個世代都吃書改設定,有點意思的遊戲都沒發展成系列
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第二部動畫出來開始,當年所有小朋友都說不好看
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遊戲不行 動畫趕客 起家的玩具也不行
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雖然電子雞玩具系列都過氣的很快
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02/20 13:42, 1年前 , 39F
第2季角色差 怪物醜 拆CP 到現在還沒完全斷氣很好了
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02/20 13:44, 1年前 , 40F
動畫是每次斷層太大(不只沒萬年智,主旨也變來變去的)
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怪獸的設定也很多歧異,屬性也沒如PM變成一套系統,卡牌
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02/20 13:46, 1年前 , 42F
與遊戲也是主題太多嘗試了
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02/20 14:00, 1年前 , 43F
WS啊
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PS的DM世界還有養成對戰的功能
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NDS還搞類似PM的雙版本
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很多人到現在都不知道初代的遊戲是WS
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遊戲和動畫一樣一直在搞獨立世界觀
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和大家都知道寶可夢GB遊戲怎麼比
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02/20 18:21, 1年前 , 49F
PM=有超廣大的遊戲粉絲 DM=大多動畫粉少數才玩遊戲
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