[閒聊] 作品的機率設定是不是很讓人出戲?

看板C_Chat作者 (Not my fault)時間1年前 (2023/02/12 06:48), 1年前編輯推噓15(18339)
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我看一些 線上遊戲類小說 出現機率設定我就覺得很出戲 因為發生與否是作者決定 而不是真正的隨機 不管要多狗血0.005% 還是更低 我看機率出現當下總是在想 你敢不敢不發生 敢不敢不成功 雖然還是有作品會失敗啦 但那只是怕主角太強的保守手段 一種不想讓主角光環太op的表現 講白就是假掰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.40.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676155681.A.8D8.html

02/12 06:49, 1年前 , 1F
城之內:
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城之內這種我倒不反感,因為他設定是強運

02/12 06:50, 1年前 , 2F
不是零都是100% 不知道寫來幹嘛的
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※ 編輯: Ifault (1.200.40.39 臺灣), 02/12/2023 06:51:39

02/12 06:59, 1年前 , 3F
不足的地方就靠勇氣彌補啊,勇者王談機率都超級低
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02/12 07:03, 1年前 , 4F
這樣故事才好看啊
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你要失敗然後劇終也不是不行 不過沒人要看而已
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02/12 07:04, 1年前 , 6F
佩可剛才沒骰到推文喔
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02/12 07:27, 1年前 , 7F
作品的機率設定就是製造張力的而已啊,難道作者還要自己骰
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02/12 07:27, 1年前 , 8F
個機率決定寫的當下能不能成功發動嗎XD
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哥布林殺手表示
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還是要像XCOM那張知名的貼臉命中率65%一樣(?
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機率這東西必須要前面就出現過並且都符合機率,才能營
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造危機感,很多作品機率第一次出來就在最關鍵的時候說
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0%,那你當然知道主角肯定能逆轉勝
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勇者王
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比方說賈修的清人解答者能力到最後克里亞覺醒才說無解
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,配合之前怎麼樣都有辦法得到答案,才能呼應出絕望的
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感覺
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遊戲都能命中率100多%但是打不中了
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02/12 07:43, 1年前 , 19F
就一堆三流作者以為他不寫機率會被發現他在YY龍傲天,
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02/12 07:44, 1年前 , 20F
但其實他寫的早就是YY龍傲天了,不用在那假掰。
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02/12 07:52, 1年前 , 21F
寫機率被嘴,不寫也會被嘴。乾脆說反正主角不會死都很出
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02/12 07:52, 1年前 , 22F
戲不就好了,不過還真有這種人就是了
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寫遊戲小說然後讀者完全不知道物品掉落率真的好棒棒
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我還真好奇這邏輯有什麼不出戲的,反正主角不會死所以沒
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02/12 07:57, 1年前 , 25F
有生死絕境,反正誰贏作者說的算所以誰強誰弱沒意義
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02/12 08:07, 1年前 , 26F
不是不能寫 是要合理運用這個設定
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02/12 08:10, 1年前 , 27F
什麼叫合理,就主角不能中嗎?還是要特別設定強運?
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02/12 08:11, 1年前 , 28F
邏輯就是非強運設定就是假掰,反正能不能中作者說的算
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02/12 08:12, 1年前 , 29F
跟說反正主角不會死所以不存在絕境的邏輯87%像
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02/12 08:14, 1年前 , 30F
說白了跟合理不合理沒關係,就是單純反機率設定而已
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02/12 08:14, 1年前 , 31F
喔,強運除外,還有主角不能強運,不然一樣假掰,呵
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02/12 08:16, 1年前 , 32F
Lakers就說明的滿清楚的
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想了想,說是反機率不太對,是反主角才是,主角只能衰小
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02/12 08:19, 1年前 , 34F
元po的意思就是你在怎麼舖陳能不能中都馬作者說的算,在
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02/12 08:19, 1年前 , 35F
怎麼舖陳都不是隨機,這就是假掰
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02/12 08:20, 1年前 , 36F
賭博默示錄就很常發生機率很高,但一直連續失敗的情況
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02/12 08:31, 1年前 , 37F
雖然不是網遊小說,但我看咒術迴戰學長拉霸那段,
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02/12 08:31, 1年前 , 38F
真的覺得超難看。只有中獎沒有沒中的,一下說是能
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力必出(一串文字解釋超難看)一下說是他強運(啊
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02/12 08:31, 1年前 , 40F
根本沒有不中的)。看完只有「喔,這樣啊。」
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02/12 08:34, 1年前 , 41F
因為用這個數字能很方便的描述情境
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不過手法太粗糙或玩的太樣板那就會變得有點尷尬了
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02/12 08:39, 1年前 , 43F
後來套遊戲樣板的輕小也就是在用屬性值啊等級這些東西在
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取巧
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懂你的意思但也不能這樣說 阿有時候要講概率的時候要
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怎辦
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02/12 09:14, 1年前 , 47F
工三小 哪種劇情不是作者說了算 難道寫機率還要附上丟骰
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02/12 09:14, 1年前 , 48F
子紀錄嗎
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02/12 09:40, 1年前 , 49F
我覺得這是所有寫作的硬傷 機率本質在於不確定性且不
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02/12 09:40, 1年前 , 50F
需要邏輯(抽卡除了保底沒有其他邏輯能讓你必中)
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02/12 09:40, 1年前 , 51F
寫作要邏輯現實不用 機率變得可有可無都是作者說了算
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02/12 09:50, 1年前 , 52F
BGM沒下就是失敗惹
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02/12 10:13, 1年前 , 53F
C3PO:安全的從小行星群中生還的機率是…
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02/12 10:13, 1年前 , 54F
韓索羅:閉嘴!
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02/12 10:49, 1年前 , 55F
一堆AA作品不就真的都有實際擲骰子嗎
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02/12 11:32, 1年前 , 56F
減壽更智障,作品沒完結根本不會死
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02/12 12:51, 1年前 , 57F
機率在主角跟路人身上作用不一樣,路人只有極小的機率
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02/12 12:51, 1年前 , 58F
會死還是死了,主角只有極小的機率取勝但就勝了
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02/12 13:07, 1年前 , 59F
安價類的AA就會真的擲骰子決定故事走向,一般作品中機率低
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02/12 13:07, 1年前 , 60F
,只是幫外掛安個名目而已
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文章代碼(AID): #1Zw1iXZO (C_Chat)
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