Re: [閒聊] 台灣的賭場手遊廣告會不會太多了啊

看板C_Chat作者 (冷風)時間1年前 (2023/01/25 14:03), 1年前編輯推噓6(606)
留言12則, 8人參與, 1年前最新討論串3/3 (看更多)
部分資料是看PTT資訊得知的,如果有沒講到的部分還請幫忙補充,感謝 ※ 引述《DarkHolbach (Champagne Supernova )》之銘言: : 我覺得最好笑的是台灣用擋賭博為名擋了一堆遊戲機台,基本上大概就音遊跟教育遊戲機比 : 較寬鬆,剩下那種有隨機性的機台基本上都很難進來。(拜某人抄遊戲機台所賜,後來還被 : 最高行政法院認證違法) : 中老年人聚在一起賭個幾百塊不行,打個遊戲機台不行,結果打開電視大概2-3個廣告就一 : 個是賭博手遊。 : 假道學的極致,莫過於此。 音遊機台本來就進得來,只是在早期的電子遊戲評鑑怎樣搞都是評為益智類機台 而且你街機只要有連網路他連進都不讓你進來,三國志大戰就是這樣一個案例 https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/177/game177d_009.gif
喔對,電子遊戲機粗略的分類寫在這我就不贅述,但前因後果才是我要說的 https://tinyurl.com/mry7yevd 這也是為什麼排卡性質的街機都不能做現場印卡,只能做成固定卡池排出的原因 至少有活過2010年代的音遊街機,幾乎每一台都被打槍回益智機台過 當時代理商已經是處於直接用益智類申請,幾乎不怎麼再上訴 在這個時期,多數選物販賣機、賽車機、格鬥機、射擊遊戲機都是卡在益智類這塊 一直到了2008年,有了一些非屬通過的案例後,JUBEAT在168次評鑑過了非屬 https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/168/game168d_001.gif
https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/192/game192b_001.gif
在169次另一間代理商立刻跟上過JUBEAT,同期還有唯舞獨尊 https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/169/game169d_006.gif
https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/169/game169d_007.gif
有了這樣一個先例之後,各個代理商就又開始挑戰如何通過非屬的方式 有成功的案例,當然也有失敗的案例,最好的情況就是有先例幫忙坦 當然這個時候保守一點,就還是跟前面講的一樣直接申請益智類 像190次的MOZARC,如果有去深入雷亞的遊戲史應該聽過這台 https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/190/game190b_003.gif
像初音DIVA AC,寫這麼詳盡直接死亡,看他分別在190、193、197社會化的變化 https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/190/game190d_011.pdf https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/193/game193b_005.pdf https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/197/game197d_007.gif
螢幕式點播機這名詞一出來,也是幫了不少機台過非屬 https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/213/game213d_002.pdf 後面整理各機台過非屬的時間及說明書 187次的REFLEC BEAT,回去翻Rb才發現他拿來坦的是別的反應訓練機 https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/187/game187d_004.gif
https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/179/game179d_003.gif
207次的音炫風MUZI BOX https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/207/game207d_003.gif
209、210次的MaiMai手部反應訓練機 https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/209/game209d_008.gif
https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/210/game210d_001.gif
插播一個206,手忙腳亂還被打去娛樂類,格鬥跟射擊繼續在益智蹲 https://gcis.nat.gov.tw/mainNew/subclassNAction.do?method=getFile&pk=388 219 PIU第一次通過,跳舞機先例,此時吉他鼓GITADORA GF/DM還是過關失敗 https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/219/game219d_001.pdf 220 DDR2013 https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/220/game220d_005.pdf 221 DANCE EVOLUTION ARCADE DEA https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/221/game221d_005.pdf 222 PUMP IT UP https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/222/game222d_006.pdf https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/222/game222d_007.pdf 223 SDVX II https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/223/game223d_007.pdf 各式打鼓機還有DM、FTT https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/223/game223d_010.pdf https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/223/game223d_012.pdf https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/223/game223d_011.pdf 224 Pop'n music Sunny Park,GF跟IIDX闖關失敗 https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/224/game224d_002.pdf 229 DAZE BASE舞力特區,太鼓達人14闖關失敗 https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/229/game229d_005.pdf 230 IIDX21、GF、新太鼓達人2014(感應卡那代) https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/230/game230d_001.pdf https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/230/game230d_002.pdf https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/230/game230d_003.pdf https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/230/game230d_007.pdf 到這時候全部的老音遊才順利全數通關,音遊大量稼動至台灣各地 264 Cross Beat Rev https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/264/game264d_015.pdf 268 Nostalgia https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/268/game268d_001.pdf 近代,297中二,有三張就不貼了 https://gcis.nat.gov.tw/mainNew/subclassNAction.do?method=getFile&pk=994# 然後頭D在哪一年也已經通過非屬,但我還有事情就先寫到這裡了 如果還有興趣,就自己點進去挖看看 自己有玩過的街機是在哪一年以什麼名義通過評鑑的吧,感謝各位看到這邊 -- 仔細一看發現自己喜歡的角色似乎都偏冷門... ↓開燈 1.擁有103000本魔法書的知識以及對任何食物都具抗性的修女 茵蒂克絲 2.喜歡唱歌而被哥哥帶到另一個世界去表演的巫女 四埜宮謠 3.不小心喜歡上妹妹跟妹妹遊戲的妹妹 高坂桐乃 4.一度被身邊的人相信卻又因為失憶而沒人相信的魔法少女 虹野由莉佳 5.觀察一對夫妻許久最後決定在他們蜜月期間成為這家人的女兒 結衣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.24.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1674626599.A.FDA.html

01/25 14:04, 1年前 , 1F
記得阿扁把賭博街機抓光結果在手機上復活
01/25 14:04, 1F

01/25 14:06, 1年前 , 2F
好笑的現在去查街機審查 一堆賭博機台都能過
01/25 14:06, 2F

01/25 14:08, 1年前 , 3F
很多大人家長政客眼中的小孩子玩意,懶的修法吧
01/25 14:08, 3F

01/25 14:08, 1年前 , 4F
科普跟推
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01/25 14:08, 1年前 , 5F
真的賭博類,以前有灰色地帶游走,現在跑手游了
01/25 14:08, 5F

01/25 14:10, 1年前 , 6F
現在可聰明了 直接弄成手遊我看你怎麼抓
01/25 14:10, 6F

01/25 14:12, 1年前 , 7F
01/25 14:12, 7F

01/25 14:22, 1年前 , 8F
拔螢幕拔網路 說自己是點唱機算是基本套路了...
01/25 14:22, 8F

01/25 14:22, 1年前 , 9F
"本機無連網功能"
01/25 14:22, 9F
雖然說基本套路,不過現在的學生一輩也早就不知道「為什麼要把機台寫爛才能通過了」

01/25 14:26, 1年前 , 10F
最好笑的是遊藝場都活著,街機舞團死光光
01/25 14:26, 10F
比較尷尬的點就是這類有做一般向機台的業者,深入一點他們也還是跟賭博機台相關 所以想深入研究這一塊的,不論怎樣都還是要去面對這個問題 雖然已經有些街機玩家出身的政治人物,但還不至於多到可以去修改遊戲法規。 ※ 編輯: key0077 (36.239.24.118 臺灣), 01/25/2023 15:02:06

01/25 15:24, 1年前 , 11F
嗯所以板上說的古早格鬥機台是在這個法還沒立之前引進
01/25 15:24, 11F

01/25 15:24, 1年前 , 12F
的嗎?
01/25 15:24, 12F
你可以自己上評鑑資料一個一個翻,最早的資料是1997(民86)年開始的 也就是說KOF黃金時期,這個法規應該就已經存在了吧 最後存活下來的,就是這種多合一機台 https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/325/game325d_029.pdf 然後我在挖資料看到SDVX才想起一件事情,那台印卡機也是用機台附屬品的名義來的 https://gcis.nat.gov.tw/graphics/game_pic/314/game314d_047.pdf ※ 編輯: key0077 (36.239.24.118 臺灣), 01/25/2023 15:43:50
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