[閒聊] 遊戲王官方:規則問題,請玩家自行協商已回收

看板C_Chat作者 (??????prpr)時間3年前 (2023/01/23 19:15), 編輯推噓49(49037)
留言86則, 42人參與, 3年前最新討論串1/1
CYAC-JP076 ダイノルフィア・インタクト (恐啡肽狂龍 無損) 反擊陷阱 此卡名的卡一回合只能發動一張 ①:我方場上有「ダイノルフィア」卡片存在,怪獸效果發動時, 支付一半生命值可以發動。該發動無效並破壞。 這回合,我方受到的戰鬥傷害變成當時生命值一半 ②:我方生命值在2000以下,我方要受到戰鬥傷害的傷害計算時, 將墓地此卡除外可以發動,該戰鬥對我方的戰鬥傷害為0 https://i.imgur.com/jaH5Iat.jpg
Q:如果生命值只有1,那戰鬥傷害是算0還是算1? A:https://i.imgur.com/WqxKcmi.png
好喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 138.19.176.21 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1674472530.A.569.html

01/23 19:16, 3年前 , 1F
K社又用屁股印卡 要玩家幫忙擦屁股
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01/23 19:17, 3年前 , 2F
史萊姆裁判有解答嗎
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<調整中>
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因為很難有機會被搞到剩1點生命吧 還不想給小數點數值
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你和對手打到只剩下1點生命,這屬於禮儀問題
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等MD判(X
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恐龍妹就是壓血牌啊 總會遇到生命值剩下1的情況
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這種實戰中遇到機率太低的情況 K社都是這種敷衍的回答
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翼神龍
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老師這題我選還是1
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這個總會的機會太低了 給你太陽雞燒到10點 還要10>5>3>2
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你的生命值宛如風中殘燭
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應該算1吧 總不能壓到開無敵幀
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K社:沒事,跟領先位置一樣,你們自己決定就好。
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>1 開四次半減 還不需要為了這種極端搞死判例..吧?
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算1的問題是 有些卡會條件是HP有變動 1>1=沒變不能發
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這張卡的效果是讓你變成每次受到戰傷都固定為生命值減半
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有哪種情況在不刻意下能剛好1滴血啊
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這個純粹就是擺爛而已,現在全世界都知道1血可以神宣
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神宣的判例就是剩下1就不會再減少
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假設LP剩1000 對方連打10次就來到1了 其實很快的
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問題就是會發生啊 官方還裝死
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你直接搬神宣的判例過來不就搞定了嗎
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01/23 19:24, 3年前 , 24F
不過神宣是代價 這個是戰傷 所以能不能移植判例
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就是個可以討論的問題
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01/23 19:25, 3年前 , 26F
啊不對它自己墓地移除還能擋一次 所以從1000打到1要11次
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01/23 19:25, 3年前 , 27F
戰傷和血變一半還是不太一樣吧 k語言的話==
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01/23 19:25, 3年前 , 28F
代價就當下處理就好 頂多遇到我說的HP變動才能觸發的效
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果給個判例就好 好處理不少
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戰傷=給對方戰傷的效果等等 都要進判例 還滿麻煩的
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01/23 19:27, 3年前 , 31F
這張真的好用一直用
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01/23 19:27, 3年前 , 32F
這種能力不是應該都要順手加上round up/down的嗎
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01/23 19:27, 3年前 , 33F
趕快把會有問題沒判例的狀況想完整組一副和對手協商好了
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01/23 19:28, 3年前 , 34F
感覺會很好玩 呵呵
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神宣邏輯:1血時根據數學支付代價,剩下0.5血
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血變一半 1>0.5 四捨五入或直接進位算1
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戰傷變成打1的話算死
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但是生命一定要整數,在遊戲繼續進行前要先四捨五入
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01/23 19:29, 3年前 , 39F
還好啦 又不是第一次這樣了
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01/23 19:29, 3年前 , 40F
0.5->1 好沒事,康掉那個效果,這邏輯照搬沒問題啊
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01/23 19:32, 3年前 , 41F
搞不好是拳頭變大 敵人打一拳0.5 -> 1 啪沒了
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處理戰傷的時候不用先四捨五入變整數嗎
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01/23 19:35, 3年前 , 45F
血量只剩1的玩家,開神宣後血量剩下多少?
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01/23 19:37, 3年前 , 46F
戰傷就比較多麻煩的判例 不是代價能比的 像是毒蛇神給對
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01/23 19:37, 3年前 , 47F
方戰傷+1計數器 那用毒蛇神打1LP對手開這張 1>0.5>1這狀
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01/23 19:38, 3年前 , 48F
態等同於給予戰傷嗎 是不是又要一條判例
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01/23 19:39, 3年前 , 49F
這不罕見吧 只要血量是奇數就有的問題
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01/23 19:40, 3年前 , 50F
或是LP1時這張發過 吃對手直擊1>0.5>1 發動手牌冥府
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01/23 19:40, 3年前 , 51F
請問token要給多少數值
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01/23 19:44, 3年前 , 52F
看到有人說這種情況很難遇到,這就表示有機會遇到啊 =
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=。每次有系統user都說這種情況很難發生,啊幹,那你
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不理的話以後遇到就不要在那邊叫。
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01/23 19:48, 3年前 , 55F
這牌組隨便就壓血 還能複製陷阱效果的
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01/23 19:57, 3年前 , 56F
血量1 戰傷不就1的一半 但0.5自動進位變1 1-1=0阿
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01/23 19:59, 3年前 , 57F
無法支付0.5LP應該算支付失敗吧?
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01/23 19:59, 3年前 , 58F
沒規定血一定要整數的話 就0.5啊
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01/23 20:00, 3年前 , 59F
那要你何用?
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01/23 20:00, 3年前 , 60F
簡單寫就是1>0.5>1 問題是這答案回答後 會有很多新問題
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01/23 20:00, 3年前 , 61F
那在生命值2的發能力就會進入這狀況
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01/23 20:01, 3年前 , 62F
我上面隨便想就有兩題可以繼續考 一堆閒人會繼續問
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01/23 20:01, 3年前 , 63F
直接擺爛 厲害了 我發售前還很認真在跟人家討論 結
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01/23 20:01, 3年前 , 64F
果他媽根本沒答案
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01/23 20:03, 3年前 , 65F
K社:窩不知道
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01/23 20:05, 3年前 , 66F
1
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01/23 20:19, 3年前 , 67F
請問一無限除二後會不會變成零
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01/23 20:23, 3年前 , 68F
反正K社看準一堆人會買他們卡 規則他哪管啊
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01/23 20:23, 3年前 , 69F
1血扣一半 0.5會被補回1可以白嫖
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01/23 20:26, 3年前 , 70F
標準用屁股印卡
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01/23 20:37, 3年前 , 71F
這遊戲 規定小數點全部無條件捨去 會有問題嗎?
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01/23 20:40, 3年前 , 72F
豆哥又有素材了
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01/23 20:45, 3年前 , 73F
開減半效果自殺很怪吧 我覺得不會死
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01/23 20:47, 3年前 , 74F
欸 這張效果好像不能這麼想
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01/23 20:49, 3年前 , 75F
應該會死
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01/23 21:03, 3年前 , 76F
想起當年遊戲在動畫玩的招 牌組只剩一張時不能完成"支付一
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01/23 21:04, 3年前 , 77F
半牌組進墓地"的代價
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01/23 21:04, 3年前 , 78F
生命值肯定能支付 會不會被扁死就問K社
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01/23 21:05, 3年前 , 79F
這個問題是這樣 戰鬥傷害變血量的一半 但是0.5會算成1
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01/23 21:05, 3年前 , 80F
那到底是戰鬥傷害會先算0.5>1=會死
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01/23 21:06, 3年前 , 81F
還是戰鬥傷害變0.5=生命值變0.5=1=不會死
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01/23 21:13, 3年前 , 82F
照理講戰鬥傷害會先算 0.5=1
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01/23 21:13, 3年前 , 83F
然後結算1-1=0
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01/23 21:13, 3年前 , 84F
但這是遊戲王 官方說得算
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01/23 21:29, 3年前 , 85F
聽有洗澡的玩家當規則
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01/23 23:02, 3年前 , 86F
反正打牌的不是我
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文章代碼(AID): #1ZpcnILf (C_Chat)