Re: [閒聊] 為什麼大航海時代4後就沒有像樣的作品?

看板C_Chat作者 (喵)時間1年前 (2023/01/17 18:12), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言: : 這種海商+海戰的遊戲都擠不出一個像樣的作品? 其實一直都有,只是你不見得想花你的腦力去玩。 舉一個老例子,大航海家4 (2011) 這款以前還有台灣代理商(松崗吧?忘了)出正體中文版,滿好玩的 https://youtu.be/5q3cV3tuQU4
經商低買高賣就算了,你也可以打海盜或搶其他公司商船,甚至拖走 他們的船來當其他貿易路線的聯絡商船,只是搶太多次你也會被通緝 通緝就會被整個漢薩同盟圍毆,還會有專門的艦隊打你。很難打贏。 此外你也可以開墾新殖民地,賭新市鎮有沒有人去住還是花大錢變鬼城。 賭贏了城鎮變多人你才有影響力,去選當市鎮議員來決定城市建設。 不過它玩法就跟大航海時代不一樣,基本上你很難剿滅你的競爭對手, 它比較偏向現實要跟其他公司爭有限的資源,比誰賺得多錢,或者逼對方 花得多錢而你相對賺錢。 但這款還是很少人玩,因為和大航海時代4比複雜很多。 另一個例子就 anno 1404 ,這款雖然是ubisoft做的,但它的定位很明顯。 你可以把它當作大航海家的簡化版,即商隊+模擬城市蓋房子。 你只要有玩過像是法老啦、凱薩大帝啦、這種蓋房子經營城市賺錢的, 然後你可以開船買賣做一個製造-> 貿易一條龍的供應鏈, 並讓人口擴展你就能過關了。 它的遊戲不複雜很簡單,但玩下去也很好玩。 然而anno 1800在這基礎上繼續增加蓋東西的內容,整個遊戲就開始複雜。 遊戲複雜就代表對玩家而言你要適應去學習的東西變多,學習曲線上升, 結果能適應跟體驗到遊戲好玩的人變少,銷量撐不起來還是會變成小眾死循環。 但如果你要再求銷量而維持簡單版本的航海遊戲。 那巔峰就大航海時代4了,反例就16年曾出的naval action https://youtu.be/JAaTD5NHK9I
如果你把刺客教條黑旗的海戰再多一堆現實元素,你要顧風向,射線,火炮配置 戰損對剩餘火炮影響。偏偏整個戰鬥節奏又不快,你玩起來也不一定覺得好玩。 它的技術水平是不是優於大航海4,是。但你會不會想玩?通常不會。 你可能玩了一下就準備解安裝,甚至回去去下載黑旗當無腦海盜爽幹一波了。 另一個問題就是,有的遊戲概念就算簡化後,你玩起來也不見得好玩 這個就會牽涉到你遊戲設計,跟畫面產出的技巧,比如說最近的就 Offworld Trading Company 這款就主打星際貿易+城市經營。 但你看gameplay畫面大概也會覺得微妙而沒特別想玩 https://youtu.be/H165YqKoDFw
我個人是認為單純只是想殺時間跟體驗寓教於樂的話,你玩大航海4就夠了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.100.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1673950337.A.C52.html

01/17 18:18, 1年前 , 1F
我覺得無光之海系列比較像大航海時代
01/17 18:18, 1F

01/17 18:40, 1年前 , 2F
anno其實差多了= =
01/17 18:40, 2F

01/17 18:40, 1年前 , 3F
然後1404後面幾關很婊 不理解系統根本過不了
01/17 18:40, 3F

01/17 21:12, 1年前 , 4F
光榮遊戲 注重角色 供玩家收集公仔 還要有角色才會像
01/17 21:12, 4F
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