[閒聊] 為什麼遊戲越出越慢已回收

看板C_Chat作者 (120kg BMI48)時間2年前 (2023/01/01 18:45), 編輯推噓27(29238)
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以前紅白機-超任,ps1-3時代 印象每一兩年都會出一些大IP的續傳 像惡靈古堡1996-2005 都出了四個正傳,一堆外傳 太空戰士 1987到2002年出了11個正傳 dq 1986到2004出了8個正傳 傳奇系列 1999年到2009年14個遊戲 隨著科技和時代的進步 為什麼反而遊戲會越出越慢啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.141.52.255 (馬來西亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1672569942.A.13B.html

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成本變高
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畫面跟細節要好就要時間
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免洗手遊出很快
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題材和梗越來越少阿
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沒有啊,我看steam很多0.99小品隨便都在出
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電子垃圾出很快
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競爭者過多
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看看變年貨的那幾款品質是怎樣
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因為要靠畫面堆料來吸引人
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大作成本高 還有遊戲業現在也不一定要做單機才能活
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拿FF1 和 FF8的文本比比看不就知道了
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因為都去做手遊拉
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一來是題材,二來是越做越大
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以前是用愛在爆肝 現在比較重視人權
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以前遊戲的畫質和細節比較低 做起來當然快
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steam明明一個月就出一堆遊戲。哪裡慢
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開發成本跟開發時間也有差吧
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以前人力控管跟現在不同 現在劃分很清楚 人力變多 時
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間就會拉長
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溝通時間成本也越來越高
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以前遊戲比較容易滿足玩家啊
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成本變得比以前高
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覺得主要就3D問題吧?需要花更多時間修~
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對啊,然後遊戲也開始走服務性模式延長壽命
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因為炒冷飯更賺
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fnaf前四代也是出超快的 然後越來越慢
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超級瑪利歐兄弟3推出的時候超級神,一樣的遊戲你拿到今年
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就是0.99美金都嫌太貴
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我也滿贊同以前遊戲比較容易滿足玩家,因為沒那麼
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多可選
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成本越來越高
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而且好遊戲的耐玩度滿高的
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錢。看看中國市場,貼皮手遊狂噴都找得到人投資與製作
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對啊 我看我家人玩雀魂玩了兩年了
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新的遊戲沒什麼更好的賣點玩家大可以回去玩好的經典遊戲
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valve:?
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現在出手遊更好賺錢,家機作品要花大錢和更多時間
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家機花時間精力製作卻沒手遊好賺.....
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你們是不是想說手遊便宜遊戲性又高?
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不是吧 手遊滿足的是不同的需求但瓜分了同一塊時間
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家機開發要買開發程式吧?我記得psv就搞過賣完開發程
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式,然後宣布停產。
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但是手遊就ios跟安卓,裝機量更是家機不能比的數字
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這幾年還有疫情影響
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因為製作人力都拿去作免洗抽卡遊戲
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作單機成本高難回收又賺不了還得被韭菜嫌
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不過以前遊戲出的快也不全是好事就是了,紅白機時代
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一堆平衡度崩壞的遊戲,當年玩的下去是因為有遊戲玩
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就偷笑了
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單機pc玩家窮啊 看看手遊一單可以買幾款
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椙山浩一掛了
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盤子多 賣久一點
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開發成本提高阿,不然為什麼一堆廠去轉開發手遊
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開發成本高了啊 上世紀那是真的幾個人小團隊沒多久搞得
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出來
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大家知道嗎? 蘭斯一代 是一個禮拜生出來的
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有成功就要維持名聲 現在遊戲根本大爆發 現在隨便選
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動腦想想
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手遊比較好賺
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這年頭都是 哪個紅了 一堆類XX的遊戲就會出現
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然後就是不斷的換皮老梗 換皮老梗
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就還沒回本
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現在都要千萬銷售才叫大作惹
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01/01 20:28, 2年前 , 66F
獨立遊戲每個月都在出
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細節變多
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跟風色幻想比起來都不算慢(?
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梗用完了
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