Re: [討論] 3A大作價格訂在70美元是合理的嗎??

看板C_Chat作者 (莎木)時間1年前 (2022/12/06 18:34), 編輯推噓11(1216)
留言19則, 14人參與, 1年前最新討論串2/6 (看更多)
30 年前的大作通常是 9000~11000 日元, 當時的開發成本也沒這樣多, 合理嗎? 考慮通膨的話大概是現在的 200 美金吧! ※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言: : 3A大作 各廠常將定價有默契地訂在60美元 : 應該至少15年以上的時間了 : 微軟計畫於2023年開始將第一方遊戲售價格從60美元提高到70美元 : 星空應該70美元跑不掉的 : EA Ubisoft 爆雪等公司之前也宣布後續PS5和Xbox Series X|S上出的3A大作會是70美元 : 大家覺得3A大作價格怎樣才合理? : 手遊一單好便宜 3A大作70美金好貴 這種想法的人多嗎?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.109.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1670322878.A.161.html

12/06 18:40, 1年前 , 1F
現在遊戲成本上下限差太大了,不能同日而語
12/06 18:40, 1F

12/06 18:41, 1年前 , 2F
是以前太貴還是現在太便宜
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12/06 18:42, 1年前 , 3F
以前是買斷跟資料片 現在一堆內購DLC之類的
12/06 18:42, 3F

12/06 18:45, 1年前 , 4F
用舊素材再加點東西就可以出新作了
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12/06 18:46, 1年前 , 5F
以前有現在的技術力嗎?
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12/06 18:48, 1年前 , 6F
以前的價格還有產業規模因素吧
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12/06 18:48, 1年前 , 7F
十幾年以來電子遊戲產業規模變大,也能壓低成本
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12/06 18:49, 1年前 , 8F
以前還要給實體通路抽50%以上 現在打死30%給steam
12/06 18:49, 8F

12/06 18:50, 1年前 , 9F
以前有啊 看寶可夢:)
12/06 18:50, 9F

12/06 19:22, 1年前 , 10F
以前娛樂少 合理
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12/06 19:24, 1年前 , 11F
那時遊戲可是暴利呀 尤其是坐擁FC、SFC平台的老任
12/06 19:24, 11F

12/06 19:28, 1年前 , 12F
遊戲價就通縮呀, 想想20多年前國產遊戲都是賣700-1000
12/06 19:28, 12F

12/06 19:29, 1年前 , 13F
像炎龍外傳我就買780, 現在天命奇御賣到600就一堆人嫌
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12/06 19:29, 1年前 , 14F
太貴了
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12/06 19:30, 1年前 , 15F
卡帶成本:
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12/06 19:48, 1年前 , 16F
因為以前嫌貴也沒啥別的買 現在隨便買全球遊戲
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12/07 07:32, 1年前 , 17F
以前找發行和販賣管道對非知名工作室是很麻煩的事
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12/07 09:17, 1年前 , 18F
以前的市場又沒那麼大阿,更何況這種東西可以無成本一
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12/07 09:17, 1年前 , 19F
賣,又不是賣一套少一套
12/07 09:17, 19F
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