[閒聊] 阿爾宙斯>>>>朱紫

看板C_Chat作者 (路旁的100元)時間1年前 (2022/11/21 18:51), 編輯推噓23(25234)
留言61則, 41人參與, 1年前最新討論串1/1
有一說 阿爾宙斯跟朱紫是兩線並行的 但是阿爾宙斯那滑順度 https://twitter.com/Ja_beans/status/1594221688199483392? 從玩過朱紫的我來看真的是會痛哭 這真的是同個ip嗎 為什麼那邊閃皮卡丘的追尾攻擊這麼順暢 我在朱紫這邊只是在海上騎水路摩托車神獸而已就卡到想死 撞到海上太晶寶可夢直接卡到我快窒息 弄得順暢一點就這麼難嗎 人在測試的時候不會覺得測這個卡到很浪費時間嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 133.201.16.65 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1669027912.A.D01.html

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阿爾宙斯玩起來很像ARPG
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罵完記得繼續玩
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因為本來更爛 所以才會發售前就1.0.1
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84說 阿爾物件少嗎
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弄得順暢一點 很難,搞不好整個架構都有問題
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你確定有測試?
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阿爾的翻滾很好玩
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打寶主那個海上真的卡到哭
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大鍋湖那區太可怕了 遇到下雨那畫面有夠美
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阿爾的怪才幾隻而已=.=
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阿爾是動作遊戲(無誤
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好了啦 同樣隻數,朱紫一定比阿爾卡
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如果朱紫的怪只放一百隻也會很流暢
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這就不好說了
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要是阿爾宙斯卡成朱紫那樣 翻滾一定很痛苦XDD
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大鍋湖我剛剛整個卡住
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有沒有關自動存檔?
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簽證數量一樣的話肯定會多很多時間去解決不熟悉UE4連帶
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的一堆毛病 只算種類不算模型數的話阿爾242 朱紫476
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到大鍋湖修練耐心的各位,把視角壓到最低能舒服點
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除非是在說螢幕同時出現的寶可夢數
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gf:我們不發簽證是為了不延期 可沒說能讓你順跑 懂?
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翻滾真的有趣 我這代想按還會一直蹲下
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阿爾宙斯如果卡成朱紫那樣野外閃招都很難
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阿爾評價高不過我覺得有點悶,當時就偶爾開開打很慢,朱
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紫卡的難受,但這週末反而除了睡覺外大多在玩
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螢幕數量阿爾時空歪曲應該不輸吧
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各有所長,下一代融合成完全體就沒事了
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至少G10可能會再把丟球抓寶系統弄回來 因為很好評
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我玩對戰的 阿爾沒對戰我玩他幹嘛
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阿爾宙斯順爛但玩到一半就賣片 朱紫卡爛但今天上班手
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抖想玩==
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塞一堆又不優化的下場
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話說整個帕底亞撇去大穴好像有72000個生怪用spawners
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中間大穴則有36000個 有夠多 不知道為什麼
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G10好好統整不要再大改了 劍盾轉平台 朱紫換引擎
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結果趕工來不及變半成品 比實驗作還實驗==
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以遊戲性來說朱紫還是高於阿爾
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想塞得多就要花心力去優化 我覺得這基本的就是 不能拿
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來當藉口
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換商業遊戲引擎有助於找即戰力來幫忙 長期來說真的是好
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事 不然要找人來幫忙還得熟悉GF那套自研引擎 麻煩死
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其他都很好 輸在優化真的很可惜
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不要關自動存檔,會卡死閃退,三小時重來
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請保存良好習慣 隨時存檔
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不過阿爾宙斯按鍵設計很爛 不知道有沒有改
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我是覺得阿爾沒有很順啦 不跟別人比的話
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12月更新 覺得朱紫更好玩 只是希望掉幀真的可以改善
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阿爾也是捨棄了很多東西 都自動忽略嗎..
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阿爾宙斯真的順很多
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阿爾東西真的少 但就是又新又順
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還逼你要全抓才能打尾王
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朱紫東西明顯多很多 但就是鋸齒卡爛
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阿爾其實可以靠DLC再增加許多元素,可惜GF只當成能削錢的
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11/21 23:37, 1年前 , 56F
實驗品!
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11/22 00:23, 1年前 , 57F
物件數量差了幾倍好嗎
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阿爾砍了多少東西
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11/22 02:24, 1年前 , 59F
阿爾遊玩體驗很好 但就是少了本家對戰那一大餅
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阿爾真的捨去了很多東西才換來那個流暢度
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11/22 09:51, 1年前 , 61F
我覺得阿爾戰鬥系統沒有本傳好欸
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文章代碼(AID): #1ZUrX8q1 (C_Chat)