Re: [閒聊] 做遊戲但是不玩遊戲

看板C_Chat作者 (我帳號辦了三次還不成功)時間3年前 (2022/11/21 17:11), 編輯推噓1(1015)
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最有印象的就青沼英二啊 https://i.imgur.com/xwEJRd8.jpg
其實他也不是不玩,只是走這個行業後,休息時間寧可做別的事 你說他會不會試玩?當然會,但是這對他而言就不是「玩」,而是「工作」 啊你說會不會因此不知道遊戲好不好玩? 這就要看人了,你看看隔壁棚貝多芬也是做他的音樂啊 個人是覺得專業和用心,應該才是關鍵 ※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之銘言 : 聽過遊戲業界有一個現象,就是 : 「他做遊戲但是他不玩遊戲」, : 本來覺得這怎麼可能呢? : 不玩遊戲怎麼知道自己的遊戲好不好玩 : 後來想想有兩個原因 : 第一個就是 太忙了 : 不少作業都耗費時間,長時間坐在電腦前面對螢幕 : 一離開就要去忙別的生活瑣事。 : 自然沒時間玩遊戲 : 第二,可能比較合理: : 因為遊戲產業鏈真正需要試玩的, : 只是其中一段, : 如果你負責的是其他的東西,就會需要不停 : 重複執行你那段的作業內容, : 這樣一來你做遊戲(其中一部分), : 但不玩遊戲也可以的。 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-G960F -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.45.254 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1669021876.A.828.html

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製作人最好是會知道遊戲好不好玩,那是玩家和市場反
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應才會知道的事,自己覺得好玩但玩家不買單那你要說
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製作人不會做出好玩的遊戲嗎?
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這是現代分工細才能這樣
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製作人都不知道好不好玩 就只能期待大腿夠粗
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運氣好任天堂就是大腿特別粗的
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主要原因在於製作人是領導一個團隊,不是個人而已,
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思維上就是確立整體的開發目標,並帶著團隊執行,像
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遊戲實際上好不好玩這種事情已經是非常末端了,製作
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人才不會在乎這個
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青沼我記得是入行前連遊戲是啥都不知道 但入行後會玩啦
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他老婆小孩也會玩印象中
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對製作人來說 有沒有玩別人家遊戲其實沒差 主要是sense
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到不到位 像宮本那樣 以及被翻桌多次訓練良好的青沼
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11/21 17:35, 3年前 , 15F
宮本茂:如何靠一張桌子教出3A級遊戲製作人
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宮本茂的心法就是看別人玩啊,自己玩不玩就沒那麼重要
11/21 17:39, 16F
文章代碼(AID): #1ZUq2qWe (C_Chat)
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