Re: [朱紫] 這代的地圖其實做的很反人類吧?
先來個通關證明
https://i.imgur.com/7P5XJf5.jpg
我覺得你提的問題根本不是問題
就像薩爾達你可以選擇在三十分鐘內幹爆加農一樣
刺客教條也會根據區域敵人的等級也會不同
就算是開放式遊戲
開發者都還是會透過等級或難度引導一條適當的路線給玩家
要不要遵守就是玩家自己決定
跟你說到時候一定會有人挑戰開局就衝最難的道館靠戰術五等打贏館主
覺得很不錯的點就是他還會紀錄你的通關順序
可以跟其他人分享
有切中這代的主題
https://i.imgur.com/8Ty8NaW.jpg
要挑這次地圖的毛病
我覺得就是
1.讀取太慢
自己是一周目是中輟生都不去上課
二周目去補課感受到那讀取速度真的令人煩躁
一些過場場景也是讀很久
都可以讓我閉眼休息一小片刻
2.卡
真的覺得太卡了
尤其是遇到大發生
FPS常常掉到20
有水的場景更慘 感覺直接掉到10
是真的多少影響到探索意願
阿爾當時也沒那麼卡
大概是地圖上的怪變多了吧
3.地圖設計
雖然大歸大 但感覺確實沒太多東西
有時候多繞了一大圈
也沒什麼發現
有點像玩現在刺客教條的感覺
後期就偏向點到點衝主線
沒到做不好 只是覺得還有改進空間
但這就是個人喜好了
自己比較喜歡阿爾那種剛剛好的設計
4.小Bug和破圖多
這代戰鬥場景常常給你謎之角度
視角還不能很自由調整
像阿爾那種讓你隨便跑我就覺得挺好的啊
不懂幹嘛拿掉
然後破圖和bug網路上很多就不多說了
自己是遇到有時候過場地圖上就莫名多顆球
也不知道是幹嘛的www
https://i.imgur.com/TAndsYe.jpg
這代地圖最大的問題都是在優化上
覺得蠻可惜的
希望後續patch 能改善吧
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講簡單就是優化沒做好
所以我才覺得可惜
GF都不願意花成本在優化上
以他們畫面表現做優化明明就不是很難得東西
※ 編輯: sora10032 (114.137.228.235 臺灣), 11/21/2022 12:33:58
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