[討論] 寶可夢之所以歷久不衰的原因?

看板C_Chat作者 (Champagne Supernova )時間1年前 (2022/11/18 11:31), 編輯推噓70(70083)
留言153則, 84人參與, 1年前最新討論串1/1
以前我一直以為世界最值錢的ip大概是某隻圓耳朵鼠,結果不是,是黃皮老鼠。 寶可夢是世界最賺錢的ip,而且跟前幾名比算是「年輕」的ip,1996年開始的,算起來還不 到30年。週邊多到爆炸,文具、衣服之類的都有寶可夢,下至小孩上至老人都愛,寶可夢GO 那時候還有個阿北賣幾十隻手機就為了抓寶。 遊戲方面,寶可夢那卡牌遊戲也是世界第三的實體卡牌遊戲,僅次於魔法風雲會跟遊戲王。 電子遊戲基本上就是同類型的頂,這麼多年來,那類型就是寶可夢最強,能競爭的一個都沒 有。 寶可夢歷久不衰的原因是什麼?我個人覺得寶可夢設計挺成功的,線條沒有到很複雜,然後 長相比較親切可愛。(這點數碼寶貝我覺得還是差了點,數碼寶貝進化沒那麼可愛,而且線 條也比較複雜)。 在養成、對戰類遊戲來講,寶可夢也算是做得不錯的,可以把遇到的敵人變成自己隊伍的編 成,算是滿有意思的,易學難精這點也算得到任天堂真傳。 不知道各位覺得寶可夢歷久不衰的原因還有哪些? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 89.187.161.5 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668742302.A.20A.html

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怪設 人設
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系統完整?
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世界觀就很吸引人
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媒介夠多夠紅啊 早期動畫前幾年Go現在PTCG跟機台也
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成長起來
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沒有競品
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人設
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修改成兒童向的世界觀
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宣傳(動畫)
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就這類型最強的阿 數量品質劇情都屌打同類型作品
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設定很猛 當初151在那個時代 看到直接濕了 任君挑選
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一開始的紅綠 世界觀沒那麼兒童 紅了後 改善成兒童向
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卡通沒停過 主角沒換人
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再拼命黑也找不到同樣水準的作品替代 不信你找找
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子供向、子宮向一次滿足,能不賣嗎
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想練啥抓啥 還上百種 上古根本沒想過
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粉絲縱容 越賣越粽
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國民動畫
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同類型遊戲中無人能出其右+周邊太好賣
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可愛無敵,沒聽過?
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寶可夢設計真的強阿 同類型平均都沒他好看耐看
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一直有在拓展客群和玩法
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伊布真騷 嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎
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世界觀就合普羅大眾胃口啊 不分男女老少都喜歡跟動物互
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動 你看YT的動物影片都輕鬆洗觀看
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迪士尼的發展法是他有很多個可以賺錢的IP XD
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一代出名 二代成神
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看到這個突然想到以前有陣子曾經有傳說妖錶會取代寶可
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說老實話 難道你要玩Temtem嗎
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夢,結果後續也是不了了之
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易學難精,可以迎合個層面的受眾啊
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每代設計新怪也有醜跟好看的 同類型的就換顏色或貼皮
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這類型遊戲最強 第二強都找不出是誰
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寶可夢客群從3歲到80歲都能涵蓋到 就知道其市場潛力
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寶可夢世界觀本來就很黑 基因改造 核彈捏他 戰爭 屠殺
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我色違還沒收集完
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遊戲歷代都沒有少過
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沒競爭對手啊,同類型IP都死光了
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還有 74 則推文
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寶可夢我覺得阿爾宙斯的珠貝有夠騷
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可愛
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就很神秘,明明都不知道多上千隻了結果很多活動形象
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物還是元祖系列,我都在想這樣新玩家真的有共鳴嗎。
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雖然換個想法喜歡元祖的好像現在正好是消費能力最好
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的時候吧XD
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死忠的很死忠
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從數碼寶貝和妖怪手錶兩個例子來看,只能說寶可夢
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市場定位和周邊行銷非常成功,當然的成功動畫應該也是
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一個大推手,現在想想,小智「25年」旅途這種吐槽滿滿
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的地方也是一種延續熱度的設定
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縱容
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至於寶可夢設計上,GF羅列了可愛、帥氣、對戰強的
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沒啥用但就是討厭不起來等等設計也是很厲害了
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幾年前寶可夢Go那種全民熱潮,應該沒有其他遊戲能比了
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兒童向的人設 小孩喜歡 大人...也喜歡
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女角人設
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有可愛又迷人的反派角色
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不分性別年齡都能在寶可夢找到自己的性癖(X
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LEVEL5就智障
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因為競爭對手太弱而且還會自爆
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問就是粉又粽
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寶可夢會陪1996年出生到這些人全變粉都還在
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司內目前三大品牌ポケモン ピカチュウ イーブイ 賺爛
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每次都丟一百多隻新寶可夢,總有一隻能打中你
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對pm沒興趣的不理解很正常,喜好不同不用強求,但沒
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衰反盛則是因為有興趣的人增加了
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如果不是寶可夢生父對生物的熱情,哪有今天的榮景
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寶可夢能夠融入生態和歷史背景真的很屌,看似完全架
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空但又好像真實存在
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然後最初就建立的對戰系統真的無人能敵
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伊布
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沒抄襲的小智
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初代到現在的版本 遊戲劇情有些都是參考史實來做的
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這點還不錯 當個彩蛋
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ip穩定經營 這ip兒童極受歡迎 成長到中二時嫌幼稚 成年後
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又自動歸位惹
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水伊布 莎奈朵
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回合制rpg做的很成熟很好玩,技能一大堆
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同樣的東西 韓國有魔力寶貝,可惜沒繼續發展
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文章代碼(AID): #1ZTloU8A (C_Chat)