[閒聊] AI將3D動畫運算成2D風格

看板C_Chat作者 (1+2=3)時間1年前 (2022/11/16 00:30), 1年前編輯推噓33(33076)
留言109則, 21人參與, 1年前最新討論串1/2 (看更多)
https://twitter.com/Mega_Gorilla_/status/1592316457039564802 說真的我不懂AI這種東西的運作模式 我問這個能不能做到時 https://youtu.be/bhxfLPqOMA4
推主有回我說多角色運算不是不可能,但會很辛苦,因為AI需要去設定一個角色的特徵才能 運算,I2I並不會自己去辨識角色,所以需要全部角色單一分割設定後再合成 如果這項技術越來越進步的話,之後或許可以用3D建模直接轉2D,用來降低手繪需求 -- #1ZCju0MZ (C_Chat) 不爽新番被B站Disney+Netflix獨佔?那就自己出錢買啊? #1ZCy972H (C_Chat) 這些台灣人都告訴你了,他們根本不在乎新番被獨佔,想看請自己花錢去搶^_^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.7.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668529847.A.AC8.html

11/16 00:33, 1年前 , 1F
WoW
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11/16 00:34, 1年前 , 2F
我不討厭 3D,所以覺得還好,不過有些人完全不能接受 3D
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,他們應該會很喜歡。
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其實我更喜歡湯淺那種會變形的,或是trigger那種流暢而不是精細的

11/16 00:35, 1年前 , 4F
就一格一格去算而已啊 類似的軟體早就有了
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這個是針對角色去渲染,不是每一格去運算

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ai生成的東西真的要商業化人類會修到死吧
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不過原推特的那個效果已經算很棒了
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3D仿2D很常見
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我怎麼覺得這個像是上個濾鏡就能做到的事情
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※ 編輯: nobady98 (49.217.7.155 臺灣), 11/16/2022 00:38:37

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不就抽楨…
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不過原推特寫
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AIで、自作アニメが作れる時代になった!
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可是你需要先建3d啊......
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現在3D動畫的渲染技術已經可以做到很接近手繪風格了吧
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幹嘛再畫一次自找麻煩 https://youtu.be/yHdgIk5lYmQ
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你沒有原本的3d動畫哪裡生出來那個結果
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這又不是無中生有
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你要看他整篇的留言,而不是只看開頭好嗎……
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我只是覺得他開頭就講得太誇張了
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他不是單純渲染而已 很多細節都不一樣 更加偏向2D
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都有3D模型了轉2D不需要AI吧…
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你3D要做成像LL那樣的2D化是要一張一張弄很費工的
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沒有模型的轉才會比較麻煩
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他這樣算是少了中間調整的時間 但AI現在應該不能指定
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效果 所以應該實用還有段距離吧
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距離商用還早,服裝構造每格都在變來變去
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不太懂他說可以自己做動畫是指什麼意思
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11/16 00:50, 1年前 , 32F
看起來就算弄到最後理想狀況成果也只是濾鏡的一種?
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11/16 00:51, 1年前 , 33F
上面那張圖的MIKU手指有幾根......?
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我猜就簡陋模型3D跳舞配AI算出2D外貌套上去
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那推特主就是先誇張地說AI自製動畫的時代來臨
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11/16 00:52, 1年前 , 36F
這樣省很多時間人力 確實是可以達到自己做動畫啦 前提
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還有 33 則推文
11/16 01:10, 1年前 , 70F
選用3D當然是要揚長避短,不需要能做出所有的2D風格
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11/16 01:11, 1年前 , 71F
從聖騎士之戰到石之海OP,做出的2D效果已經算很足夠
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11/16 01:12, 1年前 , 72F
目前AI每張畫面都要完全重算,要修長片只會更費工
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11/16 01:12, 1年前 , 73F
你手動畫1000張圖 我3d建模自動生出1000張圖再微調 我們
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11/16 01:13, 1年前 , 74F
的工作量應該沒有什麼差別吧?
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11/16 01:13, 1年前 , 75F
目前ai看不出優勢啊 因為3轉2例如在blender用filter 再
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11/16 01:14, 1年前 , 76F
細修 出來的成功真的好
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現在ai 每一張去算 那你還不如源頭就做filter
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11/16 01:15, 1年前 , 78F
而且ai生出來的圖要人力去監修
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AI要先能產生完美可控的2D單圖,才能說得上做動畫
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3D難題其實也就只在於日式風格往往有不合理的臉部
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再貼一個BDG的影片
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一卡一卡暫停去看 這畫面已經跟2D動畫沒有差別了
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但在2D來說那樣才是好看的,所以往往衝突
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他們現在問題只有動作還是略嫌僵硬不自然而已
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現在動畫也沒在手繪動畫1000張圖做每一偵了
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現在好的3轉2 就已經覺得很接近完美啊
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然後自己手繪的微調難度<<<<<微調沒有分層基底的AI圖
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沒太多進步空間了 動作場景也能做得很利落了
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都是動畫師的肝在弄啊XD
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進步空間倒是有的,3D的缺點就是太過完美
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2D的一些誇張變形表現,3D不容易一次到位
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也不算缺點 需要缺陷美或扭曲畫風的時候就瘋狂微調就好
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為動作場景
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只是這微調下去 成本就一直往上加XD
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就不用太過堅持,商業製作來說技術就是要混著用
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arcsys的3d 一直都是手工活
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做動畫的幾乎都是手工活
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研究比較多的都是2D轉3D
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肯定要修,但隨著技術進步,可能越修越少,畢竟現在日
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本動畫裡爛3D還是滿常看到的……
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11/16 02:39, 1年前 , 103F
3D要做成2D的效果已經有toon-shade的技術了,用AI這樣
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抽幀搞沒有比較快反而還繞了遠路
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11/16 02:40, 1年前 , 105F
要一偵一偵去看 臉部手指裙子都修到跟手繪差不多了
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11/16 02:41, 1年前 , 106F
臉部真的很明顯 3D表情就是比較死板點
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這個只是用MIKU試驗而已 你搞懂I2I的用途就知道了
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11/16 08:49, 1年前 , 108F
3D轉2D我覺得難點是抽禎和形變,2d動畫太多不合透視
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11/16 08:49, 1年前 , 109F
的畫面,不過如果是用在色色的方面剛剛好
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文章代碼(AID): #1ZSxwth8 (C_Chat)
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