Re: [閒聊] AI將3D動畫運算成2D風格

看板C_Chat作者 (mr.r)時間1年前 (2022/11/16 00:37), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《nobady98 (1+2=3)》之銘言: : https://twitter.com/Mega_Gorilla_/status/1592316457039564802 : 說真的我不懂AI這種東西的運作模式 : 我問這個能不能做到時 : https://youtu.be/bhxfLPqOMA4
: 推主有回我說多角色運算不是不可能,但會很辛苦,因為AI需要去設定一個角色的特徵才能 : 運算,I2I並不會自己去辨識角色,所以需要全部角色單一分割設定後再合成 : 如果這項技術越來越進步的話,之後或許可以用3D建模直接轉2D,用來降低手繪需求 https://twitter.com/mobiusP/status/1589959309240438784 一個禮拜以前就有人做,用下面這兩個用的 不過要算到10萬步就是.... img2img,Few-Shot-Patch-Based-Training ----- Sent from JPTT on my LGE LM-G900. -- http://i.imgur.com/Vj3QbeW.jpg
https://i.imgur.com/Si3CWrA.jpg
登山少女第4季熱映中 https://www.youtube.com/watch?v=m_ApMu3jN3A
登山少女1~3季動畫瘋複習 https://goo.gl/Wv4snk -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.148.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668530261.A.0FF.html

11/16 00:59, 1年前 , 1F
這結果完全沒展現出舞蹈的輕重緩急 跟人工差距頗大
11/16 00:59, 1F

11/16 01:32, 1年前 , 2F
好奇~這樣成果~AI跟人工的成本跟時間~差多少?
11/16 01:32, 2F
文章代碼(AID): #1ZSy1L3_ (C_Chat)
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