Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?
突然熱烈起來了這個
鐵血剛出時退的
https://i.imgur.com/L01J7eb.jpg
少前熱度漸減的原因我個人認為啦
有很大一部分在於
1.這是一款在手機上的電腦遊戲
消耗容量在當時跟其他遊戲比多非常多
優化狗幹爛,手機黨很容易卡
結果後面手機都變成專門收後勤的,刷周回都去用模擬器
我當時模擬器也是農的要死要活的,結果就是耐心被磨完
2.塌縮點那波影響不少
塌縮點是個蠻特別的活動
訂定了少女前線未來的方向
(妖精-心智-重裝-協議)
↑
然後這活動被卡了幾個月...
3.遊戲外問題
我有個朋友特別喜歡Saru老師設計的槍
Saru離去他撐沒多久就退坑了
雲母不知道是為什麼很容易出這些有的沒的
猴媽妖精事件、水污龜白龍blablabla
雖然也有後來回來幫忙畫的如rei等
但繪師離去還是會有影響的
4.協議同歸/重裝初期太硬核
這個就我主要退坑的點了
不過我還是會偶爾上去看發生啥了,畢竟要跟上時事改場外文章的標題(?
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噢,補充一下
某幾次兔洞你沒有複製卡妹還有他的好夥伴以及超高的拉槍技巧的話,你會打不上去
這也使得一些不複製的玩家不高興了
https://i.imgur.com/QhXSri4.jpg
分享可愛的妖精
※ 編輯: ElfFail (1.170.78.229 臺灣), 11/14/2022 20:53:00
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