Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?

看板C_Chat作者 (¯\_(ツ)_/¯)時間1年前 (2022/11/14 18:02), 編輯推噓1(103)
留言4則, 3人參與, 1年前最新討論串5/14 (看更多)
少前我從2019年中開始玩到今年八月退坑的,早期農不農至少我印象遊戲體驗還可以 雖然也經歷過沒有保底的撈槍時期,但是機率似乎有調過? 後面開放勳章系統(保底)後我 倒是沒有過需要撈到保底才出的槍,活動結束前都把那些勳章拿去換蛋糕 用一句話形容就是,製作組對這遊戲只是在插管維持生命,偶爾的大小活動、新槍就是從 餵食管內灌輸營養 劇情更新超慢只能靠一年兩次的活動推進度,有時候甚至一整年劇情也沒推進多少 新角沒有語音老問題了,能留還在繼續玩的大蓋也不在乎這個,偶爾補上CV就當天上掉下 來的禮物,不能強求(?) 程式也是老問題,玩著玩著就會越來越卡直到閃退要重開,我記得2021還2020有一次介面 大改過但問題也沒解決,撈槍、肝槍或打兔洞到一半要重開或等閃退真的非常影響玩家的 心情 同時活動關卡的設計也越來越自以為是,你程式爛就算了後面開始搞那種多地圖、多鏡像 的關卡,有時候要打完一關都不知道要閃退幾次。 更甚的是後面開始設計連環關卡,就是那種前面的選擇會影響後面的關卡路線/配置,加 上只有唯一解答的謎題機關,當你好不容易花了一個小時,頂著幾次閃退後準備要打通關 時突然發現因為前面少拿了顆黑雷、多耗了一個行動點導致無法通關,心理會有多幹... 我就是這樣退的 至於高難度拉槍這點,我認為倒是可以接受,畢竟有比排名的遊戲除開軍備競賽外就是靠 操作這沒啥問題,也不是說不拉槍打不過,但是要拚排名就是要學 唯一的問題大概就是拉槍這種操作根本不適合手機/平板 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.54.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668420159.A.B72.html

11/14 18:21, 1年前 , 1F
多地圖多鏡像是應中國玩家問卷回饋構想推出的就是了,
11/14 18:21, 1F

11/14 18:21, 1年前 , 2F
不過爛程式撐不起機制這點雲母倒是欠打
11/14 18:21, 2F

11/14 18:33, 1年前 , 3F
我只記得當年玩的體驗比當年的GBF還農
11/14 18:33, 3F

11/14 18:53, 1年前 , 4F
(′・ω・‵) :39 沒想到也退了
11/14 18:53, 4F
文章代碼(AID): #1ZSX8_jo (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 5 之 14 篇):
文章代碼(AID): #1ZSX8_jo (C_Chat)