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討論串[閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?
共 14 篇文章
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很少用PTT回文,請見諒. 我是從台服剛開始到現在還在玩的玩家. 當時第一次接觸少前是在看TWITCH看到工商. 我個人對於工商的手遊滿敏感的,但他的題材在當時真的太特別了. 一款由二次元美少女加上槍枝的手機遊戲. 我個人講講他為甚麼沒落的原因. 1.. 雖然少女前線是款手機遊戲,但我在手機上開啟的
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突然熱烈起來了這個. 鐵血剛出時退的. https://i.imgur.com/L01J7eb.jpg. 少前熱度漸減的原因我個人認為啦. 有很大一部分在於. 1.這是一款在手機上的電腦遊戲. 消耗容量在當時跟其他遊戲比多非常多. 優化狗幹爛,手機黨很容易卡. 結果後面手機都變成專門收後勤的,刷周回
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※ 引述《herbert0716 ((っ・ω・)っ)》之銘言:這個情有可原你少講一個~等級都要練到120級,在學可能可以~出社會了沒那麼多時間摸手機在那肝,. 這直接造成打活動時~明明配對隊伍都一樣,結果輸出就是比人家低造成拉槍或BOSS某. 時間需要達到的傷害布達標導致BOSS放大招~去翻人家的隊
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原文恕刪 我是台服第一天入坑的少前玩家. 只要有G36C 春田太太 莫辛那甘就會課爆. 但玩到第三年左右就玩不下去. 主要原因如下. 1. 我是手殘黨 拉槍拉很爛. 但玩遊戲就是休閒. 打活動打到腦衝血沒這必要. 2. 難度落差太大. 簡單的爆簡單 難的就真他媽難. 而且好東西都在難的地方. 對槍不
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五年越共出來透氣了. https://imgur.com/aOCScqh.jpg. 手遊個人是玩沒幾款,但不論手機怎麼換,終究會載少前下來. 至少我都沒有想退坑的意思. 這遊戲最大問題就是太老,客群流失的情況下當然越來越衰落. 要不然就我觀點來說,少前很多東西都比現今的主流手遊合我胃口. 1.無體力
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