看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?
共 14 篇文章
內容預覽:
各位鄉民安安. 記得少女前線剛出來的時候還蠻熱門的。. 甚至都上了韓國手遊營收的第一,那年代也沒有多少像少前這樣的手遊。. 看了一下上個月的營收,少女前線目前還真的是蠻慘的。. 是什麼導致了少前變成了手遊的守門人?. 1.. 抽抽樂?. 不過抽抽樂手遊那麼多,沒道理只有少前沒落吧?. 2.. 硬派寫
(還有360個字)
內容預覽:
從開服開始. 玩了一年後退坑. 退坑前收集率好像96 97左右. 哥思考了一下. 少前的缺點. 1. 農+單調. 每次活動就要打個幾百場同樣的關卡,. 不論是刷老婆還是打素材. 幹 這真的雞掰. 歐洲人百場內刷出來. 亞洲一百多到兩百. 非洲…幾百場的都有. 一場也不是說兩分鐘結束. 像之前打57一
(還有416個字)
內容預覽:
上個禮拜剛載回來的指揮官應該稍微能回答你這些問題. 1.抽抽樂不是問題,問題在少前一開始的時候是只有造型保底. 而且還不是很便宜。. (先用採購幣抽造型池,10個一抽,抽一次會有一張兌換券. 如果你都沒有抽到造型,可以用兌換券去保底換出來. 便宜的100張券,貴的有L2D的可以到600張). 而且還
(還有995個字)
內容預覽:
雖然我也退坑一段時間了 來說說我當時的狀況. 我認為一個遊戲要能長久. 遊戲性跟角色婆度要有一個完美平衡. 這遊戲長草期太長.造槍機率感人.活動角刷不到這類常見問題之外. 我覺得最大問題還是遊戲性太硬核加上老婆們給的回饋太少. 後面劇情各種勢力各種機關各種小隊存在一張地圖上. 不想花時間動腦也要花時
(還有358個字)
內容預覽:
少前我從2019年中開始玩到今年八月退坑的,早期農不農至少我印象遊戲體驗還可以. 雖然也經歷過沒有保底的撈槍時期,但是機率似乎有調過? 後面開放勳章系統(保底)後我倒是沒有過需要撈到保底才出的槍,活動結束前都把那些勳章拿去換蛋糕. 用一句話形容就是,製作組對這遊戲只是在插管維持生命,偶爾的大小活動、
(還有449個字)