Re: [閒聊] 為什麼Z鋼彈之後,可變形MS出的這麼少?
撇開現實的理由 (模型不好出、動畫演出限制) 不說,
就算純設計一台變形機,也沒那麼好設計吧。
以變成飛機造型來說,
MS 的一個問題就是他的手腳要怎麼擺,
由於腳佔的比例比手大很多,通常都是把腳往後擺,
一來腳上有推進器,朝後似乎比較合乎邏輯;
二來飛機造型的機首比機尾重要,所以把腳藏到後面。
把腳放在前方的 TMS 蠻少的,
一個是 W 裡面的次代,這台...嗯,我覺得不要變形比較好。
另一個是 Seed 裡面的神盾,這台的變形方式真的超有創意,
個人認為是 TMS 裡面數一數二的優良設計,
但這種模式大概不好複製,因為機首的形象很重要,
而神盾的變形方式,機首形象會受到四肢很大的影響,
用這個骨架要設計出風味不同的新機體比較麻煩。
以經典的 Z 鋼彈來說,
兩腿向後、軀幹打開把手藏進去,
變成前面小後面大的型態,
前面再加一個尖銳的物體作成飛機頭的感覺。
Seed 裡面的歐普春雨,
基本上也是照抄 Z 鋼彈的變形模式。
這種模式的缺點就是機構很複雜,
有買過 Z 系剛普拉的就知道,
那個變形骨架實在不好處理,
於是又有類似的簡化變形模式,
兩隻腳同樣向後,但不再把手藏到軀幹裡面,
而是通常直接平貼軀幹,
然後用肩甲、背包、翅膀、盾牌之類的修飾造型,
這應該算是最受歡迎的變形方式了吧?
W 的飛翼、X 的空中霸者、Seed D 的救星、AGE 的 AGE-2 都是這樣的發展方向。
一個我覺得值得一提的是 00 的主天使系,
雖然也是走類似的路線,
但主天使和妖天使都做到了不用在前面插槍插盾牌當機頭,
就可以變形成飛機的樣子,而且形狀在 TMS 裡面還算不錯看。
另一種方向是也不在乎是否像飛機了,單純就削弱"人"的形象,
通常是腳在下方像嬰兒那樣蜷縮起來變成一團,
然後靠肩甲、背包等其他裝備做出自己的特色,
UC 的梅塔斯、梅薩拉、加布斯雷、阿席馬、里歇爾,
X 的阿修塔羅、G 復國的奧秘都是用類似的方式,
這種變形方式結果往往沒那麼像飛機,
大概是因為這樣,所以不太被主角機採用?
但在配角機體裡面就很常被使用。
感覺除非要像 S 鋼彈或巴烏那樣做到分解開來,
不然一台機體要變成一台飛機,
就是在飛機與人的兩個型態間取捨,
人的形態越好看,飛機的型態就越難做,反之亦然,
像超時空要塞的 VF 系列,變形後更像飛機我想沒人會反對,
但變成人的樣子就...也不是說不好看,
但很明顯就不是綱彈那系列的味道了對吧。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.79.64 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667918039.A.887.html
推
11/08 22:36,
1年前
, 1F
11/08 22:36, 1F
推
11/08 22:37,
1年前
, 2F
11/08 22:37, 2F
→
11/08 22:38,
1年前
, 3F
11/08 22:38, 3F
→
11/08 22:39,
1年前
, 4F
11/08 22:39, 4F
→
11/08 22:39,
1年前
, 5F
11/08 22:39, 5F
推
11/08 22:46,
1年前
, 6F
11/08 22:46, 6F
→
11/08 23:05,
1年前
, 7F
11/08 23:05, 7F
→
11/08 23:05,
1年前
, 8F
11/08 23:05, 8F
推
11/09 00:01,
1年前
, 9F
11/09 00:01, 9F
→
11/09 00:48,
1年前
, 10F
11/09 00:48, 10F
→
11/09 00:48,
1年前
, 11F
11/09 00:48, 11F
推
11/09 03:17,
1年前
, 12F
11/09 03:17, 12F
推
11/09 09:10,
1年前
, 13F
11/09 09:10, 13F
推
11/09 11:58,
1年前
, 14F
11/09 11:58, 14F
→
11/09 14:01,
1年前
, 15F
11/09 14:01, 15F
→
11/09 14:04,
1年前
, 16F
11/09 14:04, 16F
→
11/09 14:05,
1年前
, 17F
11/09 14:05, 17F
推
11/09 14:08,
1年前
, 18F
11/09 14:08, 18F
→
11/09 14:16,
1年前
, 19F
11/09 14:16, 19F
→
11/09 14:16,
1年前
, 20F
11/09 14:16, 20F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):