Re: [問題] 有人能講講D3之亂的事情嗎?
我要幫D3難度打抱一下不平= =
如果批評D3的論點只是單純靠邀煉獄模式的高難度,那真的不代表D3爛
畢竟可以反觀黑魂、血源、隻狼、法環類的高難度遊戲很多人都玩得很開心
因此我一直覺得D3是牆倒眾人推
登入品質爛、拍賣場爛、稀寶屬性爛、角色平衡爛、掉寶機制爛、提升機制爛
組隊機制爛、套裝機制爛、劇情體驗爛、鍛造設計爛
一堆爛透了的東西,造成高難度玩不下去的玩家可以跟著罵
試想如果上述那些爛設計全部變成超高品質
連線品優秀、沒有拍賣場、稀有寶物真的神、角色平衡佳、掉寶機制合理
提升機制穩定、組隊機制完善、套裝設計出奇、劇情體驗精彩
那隨之而來的高難度也變成一種挑戰性
只是因為90%的東西爛透了,於是剩下5%高難度打碎玻璃心的玩家可以跟著罵
我記得2010年~2011年設計師在某次受訪說「煉獄難度會超難喔」
底下的留言大多都是叫好、歡呼、期待、想看暴雪能做出多難的D3
但實際上市後因為其他環節都爛,所以造成沒辦法打煉獄的休閒玩家玻璃心崩
跟著把難度怪罪到遊戲上
反正牆倒眾人推
其實我覺得D3爛根本不是高難度的問題:(
就跟山口山一樣,一堆休閒玩家也吵著吃糖,當時D3上的時候很多都是追情懷的老東西
反應跟操作都退步,所以才會被小蜜蜂虐殺
按照設計師的思路應該是,有能力的上煉獄,沒能力的打地獄
其實這個套路設計也不能說不好,只是因為D3綜合環節太爛
所以當時的主流就是跟著罵D3就對了,怎樣罵怎樣順風
罵D3任何一個環節我都覺得合理,就是罵難度,我真的覺得是這個人太廢玻璃心碎而已
這是我的看法= =
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