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討論串[問題] 有人能講講D3之亂的事情嗎?
共 11 篇文章
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剛開的那一年有看過村莊殺人法. 二個高等玩家在專家開第一章 將附近的精英怪全部拉進村子. 然後開放其它玩家加入. 之後發生很多慘案 後來暴雪才把村子的入口做傳送門. 另外還有變體版的殺人法. 一樣將菁英怪全拉在同張地圖. 等被害者自己傳送過來 一傳送過來就是死亡. 總之在那個年代害人的招式超多 當然
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補充一下. 就煉獄太難 小蜜蜂太扯. 電流急急棒和各種組合詞彙在搞玩家. 搞到玩家要去刷海德格他老婆. 踢罐子之類的. 這時候就有人出來說. 其實早期的D2也很難云云. 但是這時候突然就跑出了. 第一個過煉獄模式的野蠻人. 還貼出成就 布爾凱索再世. 不然我記得之前都是用DH在那逃課. 一時之間被奉
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我要幫D3難度打抱一下不平= =. 如果批評D3的論點只是單純靠邀煉獄模式的高難度,那真的不代表D3爛. 畢竟可以反觀黑魂、血源、隻狼、法環類的高難度遊戲很多人都玩得很開心. 因此我一直覺得D3是牆倒眾人推. 登入品質爛、拍賣場爛、稀寶屬性爛、角色平衡爛、掉寶機制爛、提升機制爛. 組隊機制爛、套裝機
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就間隔10年的暴雪新作、所以期待很高。. 但真正的大缺點應該是. 1. 必須連線到伺服器才能遊戲. 2. 拍賣場. 設計人員把d3當作d2在管理;但玩家把d3當作拍賣場在玩,特別拍賣場是可以用現金去賣的。. 所以豪華寶箱掉寶率太高了、讓人刻意去找尋不需要打怪就開得到的豪華寶箱,這不是我們設計遊戲的目
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