[閒聊] 大家不喜歡3D建模的原因為何?

看板C_Chat作者 (人生海海)時間1年前 (2022/10/21 23:19), 編輯推噓26(26031)
留言57則, 36人參與, 1年前最新討論串1/1
如題 最近也跟隨大家的潮流看了網飛的鏈鋸人 劇情我是覺得還好 沒有電波對不到的問題 不好也不壞 但我看了一下評價 不管是日本還是台灣 都對3d建模比較不喜歡 這個在之前的進擊的巨人 也曾經用過 也是不少人不習慣 是說 2d手繪固然好 但現在3d建模的精緻度其實也不差 為什麼大家好像還是有點無法3d建模的動畫 認真·~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.246.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666365576.A.D1D.html

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3D要好就是要動作捕捉 然後就會很花錢
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跟周遭的環境/作畫感覺比較沒有融合
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而日本動畫會用到建模基本都是為了省錢
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要把3D做好花的錢,我不如去找真人演= =
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錢的問題 你看迪士尼有人嫌嗎?
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等AI繪圖發展到可以拍片的時候就會吹3D了
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覺得還是要看動作設計耶 巨人馬雷篇動畫第一集就不錯
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成本跟畫風問題,賽馬娘跳舞就很好
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萊納刷城牆 把列車拿起來甩都很讚
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blame!就做得不錯阿
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就日本動畫廠的3D技術普遍比較差,看起來突兀又不自然
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不然能做成奧術那樣誰會反對3D
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有時候是導演、演出能否駕馭的問題,KLK也有好幾個動作
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戲是用3D,但處理得很好
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其實大多觀眾根本無所謂3D還是2D 只是你3D是用來省工時
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成品就很難讓人滿意
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低偵生硬 常常是不如MMD
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好的3D很花錢 1個MV跟一集低成本動畫差不多貴
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成本問題 3D片段你要調到手繪神作畫等級 成本絕對大於
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直接請資深動畫師手繪 所以動畫看到3D基本上就是在cost
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down
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日式動畫的3D剛好會把2D作畫跟真人影視最重要的區別-
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動畫師呈現的形變給消除掉
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看寶石之國後會完全改觀
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寶石之國真的論外,那個有夠強
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要是有爆雪等級
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因為看得出不自然,夠好沒人會嫌的
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我還蠻喜歡日式3D,像銀河騎士傳那種
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好的3D像奧術這種的很自然
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技術不夠細容易感覺到生硬 但大部分動畫用3D是為了省
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所以成效通常微妙
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寶石之國:?
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就有些3D動作不夠流暢跟感覺沒力而已 做的好的像寶石
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之國才沒人會抱怨
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所以寶石之國第二季啥時…原作快結局了吧
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10/22 02:27, 1年前 , 38F
說到寶石之國 橘子社要出的槍神用3D就顯的很突兀
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10/22 02:58, 1年前 , 39F
日本3d還是比較廉價 跟2d比起來會有一點違和感
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2d動畫很多地方就是因為不符合3d模型看起來才比較真
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我沒有不喜歡3D,但3D做不好確實動作會僵硬
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Blame整片很帥 最後那個...不浪母害我失守
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去看2012黑岩射手你就知道 3D動作戲是可以做到爽成這樣
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不是完全沒有速度感的跳恰恰
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也要看那個模到底能不能和畫面融合到至少不會看起來脫離
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當下場景讓人覺得怪 很多時候都是道理我都懂可是看的時候
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心裡還是會有怪的感覺 騙不了自己
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還有一些我自己會覺得怪的狀況是背景的路人或物件 重要性
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低到根本甚至不用讓他們動也沒關係 可是全部都弄3D晃來晃
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去 打架的時候根本也不需要全部的敵人都同時在動 覺得滿
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搶畫面重點的
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不喜歡3D (X) 不喜歡難看的3D (O)
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因為做的爛
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10/22 08:41, 1年前 , 54F
目前除了寶石之國還真沒看過讓我滿意的3D
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日本動畫3D畫面假假的,好萊塢砸重本的
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看得出來是3D的都是省錢3D
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10/22 11:28, 1年前 , 57F
好看和不好看的差別
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文章代碼(AID): #1ZKhY8qT (C_Chat)