[討論] 養IP的成本一定>>>>買限時獨佔嗎?

看板C_Chat作者 (台中野三玖)時間1年前 (2022/10/06 12:54), 編輯推噓57(58195)
留言154則, 56人參與, 1年前最新討論串1/1
如題,這是家喻戶曉的任天堂。 https://i.imgur.com/U18FFs7.png
手握馬薩寶等千萬級IP https://i.imgur.com/sVGGsYM.jpg
自家出的大亂鬥 名氣大到他廠都會來湊一腳 這些人氣IP也幾乎是每年一作 每出賣爆 https://i.imgur.com/lp1NjUH.jpg
影響力大到在大阪環球出了屬於自己的園區 https://i.imgur.com/4mBCO7K.jpg
而這邊是最寵粉的索尼,策略上不養IP, 過去明明就有潛力的捉猴啦啪打碰說棄就棄 https://i.imgur.com/faT1W3T.jpg
本來好不容易做起來大紅的人氣的IP https://i.imgur.com/w8fTllC.jpg
續作直接變成滿分的教育課綱 https://i.imgur.com/GrC01eU.png
不再指望自家養IP打算靠三廠獨佔的索索, https://i.imgur.com/FYylIKy.jpg
偏偏遇上了富豪大撒錢,買下有力的三廠。 所能做的也只有努力掙扎,盡全力妨礙對方 https://bit.ly/3fGhxxW 到這本魯不禁想,究竟是養IP比較花成本, 還是砸大錢買三廠的獨佔比較花成本呢? 有沒有遊戲業的要來現身說法, 五洽否? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.135.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665032046.A.9E1.html

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養IP比較花成本
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所以索尼都不養
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我只知道教育事業的成本很高
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喜歡COD遠大於killzone
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成本不好說 但養IP要持續投入跟慢慢收穫 索尼只想要快錢
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養IP的成本一定高。這是花時間的,而且還會打水飄
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養IP是長期策略,索尼好像都只想賺快錢
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養IP就等於是自研,在發售前的成本全都是淨虧損
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養IP=研發 限時獨佔=代理 這很好懂吧?
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啪打碰可惜了,真的好玩
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養ip當然花錢啊 而且要養成功一個不知道要死幾個
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員工都不支薪養IP就會比較便宜了
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雖然砸大錢買獨佔也可以說是看上了人家的IP,但索尼
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幾乎沒有展現出想養IP的計劃
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養ip還很花時間
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類似產業轉型?
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維持IP熱度很難的
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當年pm也是找幾家沒人投資,後來任看上花錢花時間投
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資下去才有現在的(所以根本乾兒子,或私生子也不為過
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養IP有很多不確定性,失敗的話很難回收成本
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POKEMON遊戲一開始不紅,靠TV動畫才紅
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看花多少買 以前也有不少養到一半的IP養起來沒那麼貴
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這幾年真的對索尼很失望 最二高爾夫 地平線大嬸
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戰神扛瓦斯
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養ip上下限很大 而且還要一直燒 瓦斯不能關
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索尼那些系列作開發時間也是長 出新作後沒幾年上作
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都能出重製版了 當然一部分也是因為近年愛炒冷飯
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索尼現在對畢波猴的態度跟棄養差不多
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先創出歡迎的IP, 好好養IP不要打高爾夫,但成本很高
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老任就先養養看再說,零系列,異域,蓓優妮塔之類
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不然學EA啊,買人家養好的IP不就好了
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好處就是鐵粉養起來可以幫你保個基本盤
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養IP也要看成效 一作兩作賣不好 你還願意燒嗎?
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應該是風險問題 養IP有失敗風險 限實圖獨佔沒有
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pm一開始不是真的不紅,而是相對動畫後不紅,跟pmgo
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擴大客群差不多
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老任也不是每個IP都繼續養 但你成績沒太慘都還會給機會
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養ip比較貴 你看估狗燒兩年就關工作室了
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不是養了還把它扔了?
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還有 75 則推文
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沒辦法賺得時候就呵呵呵(什麼都沒有通通得重建)
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首先你要知道PS1剛進場就是撿市場剩的三廠起來
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而老索是靠高CP值CD/BD撥放器贏裝機的,IP本來就弱
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現在也沒什麼黑科技硬體塞PS5又沒IP就讓美索下去
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PS1 1994發行 現在28年了IP沒養起來是自己的問題吧
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電子遊戲歷史才多長
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養ip要長線而且難保證收穫吧
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養IP還有隱藏的成本不好看到
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sega我也還記得個藍色刺蝟 sony有沒有類似的代表物啊
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10/06 14:22, 1年前 , 124F
我記得當時ps成功就是把史克威爾拉來,所以算蒂法吧XD
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10/06 14:38, 1年前 , 125F
三大RPG有異度? 不是寶可夢 健身環 FF DQ嗎?
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動森是N64時代,Xenoblade是Wii時代,花枝是WiiU時代
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,人家也是養到今天,深耕細作,還未數算底下有多少失
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敗作(或成績不太理想的)
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那個留言說到的三大是指Wii的啦
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回樓上,是當年任天堂為培育RPG而成立的三大RPG新IP,
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現在只剩下Xenoblade跑出
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任天堂被索尼搶走FF時還會自力更新打造自家RPG品牌,
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當年索尼被搶走MH時也有打造共鬥學園,現在就只是像熊
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孩子懶在地上撒野,甚麼都不想做就要別人給糖吃
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10/06 14:43, 1年前 , 135F
PS1就是搶走FF,一戰定江山,那時任天堂可是苦撐,SEG
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A撐不住就收掉了,但也在反擊中誕生好幾款知名的RPG
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Sony活比較久的IP就戰神、GT吧
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現在COD被搶了,有點風骨的就自己做,當年任天堂SEGA
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被你的獨佔迫害時也是這樣走過來的
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COD從來都不是索的IP哪來搶不搶的問題 偷換概念是不是
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殺雞取軟的差別
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10/06 15:04, 1年前 , 142F
抱歉啦我教育課程被死當
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10/06 15:07, 1年前 , 143F
SONY的DNA壓根就沒有創造IP或養IP的成分
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PS1的成功就是在霸道老任下到處撿三廠剩的
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與其期望SONY在市場用根本不存在的IP養成決勝負,
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不如鑽研強項老本行硬體,再搞出什麼革命性裝置
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裝在PS提升市場裝機意願,再靠裝機去獨佔遊戲IP
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進而讓索尼娛樂看似繼續吃著遊戲市場的餅
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10/06 15:09, 1年前 , 149F
MH也不是索尼本家,當年還不是一堆人說任天堂搶了
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10/06 15:36, 1年前 , 150F
啪嗒碰好玩 被Sony放棄了QQ
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可是索尼的表現,好像搶了他親兒子阿,用"搶"字無誤
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10/06 17:20, 1年前 , 152F
都很難啊 養IP有機會失敗啊
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10/06 18:30, 1年前 , 153F
教育無價
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10/06 18:40, 1年前 , 154F
抓猴 KILLZON Resistance都是好IP然後說丟就丟
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文章代碼(AID): #1ZFbzkdX (C_Chat)