Re: [閒聊] 對FGO的劇情套路有點膩
※ 引述《remmurds (Stronghold)》之銘言:
: 也不曉得我是不是第一個這麼覺得的人
: 反正FGO的劇情套路就是遇到一個根本打不過的敵人
: 然後突然因為莫名的原因可以全身而退
: 接下來又是一個莫名的原因突然找到打敗敵人的方法
: 套路幾乎一模一樣
: 有迷有洽
設定上就有點膩捏...
Fate系列成名就是都市背景的怪談
夜晚的現代都市一堆人用神話或歷史的力量打鬥才是醍醐味
FGO就大部分都回到架空歷史神話背景之類的
然後三不五時出個可以毀天滅地的BOSS
阿反正本來就是架空異世界也不像現代都市一樣有代入感
大長篇系列作品最後發展到遠離一開始的現代都市背景設定都變得很無聊
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