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討論串[閒聊] 對FGO的劇情套路有點膩
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推噓42(44推 2噓 60→)留言106則,0人參與, 1年前最新作者remmurds (Stronghold)時間1年前 (2022/10/01 05:44), 編輯資訊
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也不曉得我是不是第一個這麼覺得的人. 反正FGO的劇情套路就是遇到一個根本打不過的敵人. 然後突然因為莫名的原因可以全身而退. 接下來又是一個莫名的原因突然找到打敗敵人的方法. 套路幾乎一模一樣. 有迷有洽. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.73.63.224

推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 1年前最新作者ThorFukt (托爾)時間1年前 (2022/10/01 09:30), 編輯資訊
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設定上就有點膩捏.... Fate系列成名就是都市背景的怪談. 夜晚的現代都市一堆人用神話或歷史的力量打鬥才是醍醐味. FGO就大部分都回到架空歷史神話背景之類的. 然後三不五時出個可以毀天滅地的BOSS. 阿反正本來就是架空異世界也不像現代都市一樣有代入感. 大長篇系列作品最後發展到遠離一開始的現

推噓22(22推 0噓 20→)留言42則,0人參與, 1年前最新作者killua92 (樁白)時間1年前 (2022/10/01 14:57), 編輯資訊
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講套路是套路啦! 但又沒你說的那麼誇張,. 目前小弟剛玩完2-4 (剛好確診可以在床上慢慢看劇情). 偶覺得2-3,2-4都處理得不錯啊!?. 2-4整體來講真的好看. 也沒甚麼照你說的套路演出@@. 面對神阿周那誇張的寶具也沒很莫名的原因跑掉,. 阿不就很緊急的跑回潛航艇撤回虛海?. 第二次是有充
(還有83個字)
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